注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

Shitake 自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当

回答了问题 更新于 2018-10-05 02:40:55

开发一款游戏应该如何入手?

那就翻 RPG Maker把 先下软件玩一玩看看有啥功能。然后按F1 进去看手册,看一下RGSS都提供了那些功能【基本上2d游戏开发需要的抽象逻辑件都包含到了】这期间顺手可以看看《游戏引擎架构》这本书,跳过数学和物理学部分,看看综述部分后边的细节部分也可以跳过不看。当然这时候还应该看看ruby 不然你都看不懂 RM 的代码。


然后就可以打开RPG Maker的脚本编辑器开始看RM所有的gameplay层面的代码。看一看一个2d rpg游戏的架构该是怎个样子。当然RM由于种种原因,这些gameplay代码有很多很糟糕的地方【比如UI部分,纯粹是偷懒】


这途中你就可以试着自己瞎写点东西了。我不是很建议写那种很简单的小游戏(比如扫雷/俄罗斯方块/2048),因为真正复杂的游戏架构和这些东西完全就不是一个路子。你又不是学编程练手。


这个过程的困难程度就看你大学的编程水平和理解能力如何了。我包括编程学习也一直是野路子,这些东西搞一遍画了4年(从几乎零基础开始,当然途中断断续续的)。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    Shitake 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答