那就翻 RPG Maker把 先下软件玩一玩看看有啥功能。然后按F1 进去看手册,看一下RGSS都提供了那些功能【基本上2d游戏开发需要的抽象逻辑件都包含到了】这期间顺手可以看看《游戏引擎架构》这本书,跳过数学和物理学部分,看看综述部分后边的细节部分也可以跳过不看。当然这时候还应该看看ruby 不然你都看不懂 RM 的代码。
然后就可以打开RPG Maker的脚本编辑器开始看RM所有的gameplay层面的代码。看一看一个2d rpg游戏的架构该是怎个样子。当然RM由于种种原因,这些gameplay代码有很多很糟糕的地方【比如UI部分,纯粹是偷懒】
这途中你就可以试着自己瞎写点东西了。我不是很建议写那种很简单的小游戏(比如扫雷/俄罗斯方块/2048),因为真正复杂的游戏架构和这些东西完全就不是一个路子。你又不是学编程练手。
这个过程的困难程度就看你大学的编程水平和理解能力如何了。我包括编程学习也一直是野路子,这些东西搞一遍画了4年(从几乎零基础开始,当然途中断断续续的)。