玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
预算8000以内应该怎么样配置一台能够随时拎起来就走的游戏电脑?
上船【x
为什么游戏中的时间是连续的(需要玩家连续的输入)?
游戏开发中有必要做到逻辑与显示分离吗?如果有,如何做呢?
听完描述给我一种你也没写过什么复杂点的web应用的感觉
要是写复杂点的单页应用也不会这么想啊
能严格mvc单分一层就完事了的 大概得十几年前的web应用
你们想要什么样的虚拟女友游戏?
能把萌娘百科上一种动漫少女的各种标签模拟出来的系统
这不是单纯的好感度之类的简单数值就能做好
比如像病娇 傲娇 天然 全都能模拟出来的系统
RPG的即时战斗化是大势所趋吗?
然而相比一大堆的即时rpg 用着回合制在桌子上扔着骰子的trpg 代入感被完爆
给予真实感的永远都是内核而不是最外的这层皮
如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”?
如何入门战锤40K?
星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理?
哪个单机游戏的经济系统最为仿真?为什么?
维多利亚2 ?不过有火星市场 如果有什么专业的经济模拟类的游戏肯定比v2强,但打一般的其他游戏还是可以的。
开发一个类似《红警2》的游戏大概什么难度?
你需要 OpenRA
红警1代的开源实现,纯 C# 写的。基本上一个RTS需要用到的东西都有。