回答了问题 发布于 2018-10-04 11:11:40
开发一款游戏应该如何入手?
开发这个词感觉涵盖的范围有点广…
以下是我自己的目前的思路,仅供参考。
首先,分清所谓的开发是指设计,还是制作。设计的目标是属于自己游戏,制作的目标是提高自己对游戏制作方法的理解和掌握。
初期,
设计部分,因为我自己对大部分工具也没有到熟练操作的程度,所以主要以纸笔为主,尝试写写背景,情节或是规则,或者说所谓的纸面原型?
制作部分,(除开我自己本职工作接触到的部分),主要以找demo来看,尝试小规模的改动为主,怎么控制人物,camera,以及ai是怎么实现的之类。
当两部分都有一定熟练程度了,并且至少想做的游戏在脑袋里一定程度上成型了的话,再考虑将两者结合起来。到那个时候之后需要做的事情应该就相对明确了。
当然自己目前还没达到所以也不是很确定。