这游戏有很多可以改正的缺点和一个我觉得是没法改的缺点,立绘,对话简陋,过多的重复性设施,过于枯燥的修炼,数值平衡,过多的随机经历要素,过多的刷刷刷,战斗系统丢人,这些缺点我觉得都可以用一句测试阶段盖过去,这游戏最大的也是无法改变的缺点就是这游戏不够“武侠”,与其说是武侠不如说是玄幻,剑柄传功,相枢入魔这些东西透露着浓浓的玄幻风,而且还是我初中那会的《盘龙》水准的,设定上斗破苍穹恐怕都比这玩意更武侠,文风刻意去接近武侠但是内容整个就是一个玄幻小说,而且谁家大侠还必须打造一个村?不种地能通关七剑冢的大佬请务必把你的build分享给我,我反正种了地刷了钱买了装备才有资格去找第三剑冢的麻烦,另外你可以不斗蛐蛐,我也没斗蛐蛐,59小时了几乎没斗过蛐蛐,但是我坚持不下去了,一个门派好感刷着已经够要命的了,你想完成一套自己的build你要刷起码4个门派50的支持率(也许有需求更低的不过我孤陋寡闻,我现在只能玩巨阙千钧剑),接下来我也不得不去斗蛐蛐了,要不然刷好感可太吃时间了,当然斗蛐蛐也没快哪去,我朋友弄了一个档,大乔闷头杂学种地,二乔轮回台刷资质绑官二代学技能,卖鱼强出山就是地上神仙,我觉得这个玩法比较贴近这游戏的设计理念了,种地和重生刷资质是绝多大数玩家的必经之路,包括斗蛐蛐,你可以不斗,但那就是个捷径,不走你就受罪,这是武侠?
这游戏的优点在于技能种类繁多,有各种意想不到的op组合,60小时的游戏时间自认在功法方面连入门都算不上,有着几百小时的探索空间,现阶段我是真找不出其他优点了
咯丨咯 1年前
啊。其实我觉得很武侠呀
紫色有角爱暴走 [作者] 1年前
咯丨咯 1年前
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Faiz 1年前
同意啊,真的感觉没有侠的味道,大侠不是快意恩仇全凭心意的吗,还要强行管理一个村子,还有传承,我是真的不想传承,而且人物没有个性,没有情感碰撞,满世界都是一样NPC,没有办法入戏,我感觉这个更像模拟人生,而不是武侠,感觉换个衣服能立刻变成科幻或者玄幻。当然并不是说这不是个好游戏,但个人觉得不是一个武侠游戏。
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辣鸡游戏收割机 1年前
紫色有角爱暴走 [作者] 1年前
林之叶 1年前
紫色有角爱暴走 [作者] 1年前
辣鸡游戏收割机 1年前
紫色有角爱暴走 [作者] 1年前
辣鸡游戏收割机 1年前
辣鸡游戏收割机 1年前
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紫色有角爱暴走 [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 [作者] 1年前
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林之叶 1年前
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