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Faiz 赞同了该文章
1年前
RetroDaddy
Bit Creative Artist
发布了文章
《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17
牛批!
同是动画人表示很佩服了,会出多平台么?非常想在 switch 上玩啊
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Faiz 赞同了该文章
1年前
一条咸鱼
一条咸鱼
发布了文章
国产AVG神作改编:《潜伏归来》
方别又死了,太没人性了(
惊了,这个很强!
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Faiz 赞同了该文章
1年前
吴有人
Pokémon Master
发布了文章
《河洛群侠传》隐藏角色开局介绍
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Faiz
gamer
1年前
回答了问题
《荒野大镖客2》有哪些令人惊叹的细节?
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Faiz 关注了该问题
1年前
游戏剧本怎么写?
Faiz
gamer
1年前
评论了回答

同意啊,真的感觉没有侠的味道,大侠不是快意恩仇全凭心意的吗,还要强行管理一个村子,还有传承,我是真的不想传承,而且人物没有个性,没有情感碰撞,满世界都是一样NPC,没有办法入戏,我感觉这个更像模拟人生,而不是武侠,感觉换个衣服能立刻变成科幻或者玄幻。当然并不是说这不是个好游戏,但个人觉得不是一个武侠游戏。

紫色有角爱暴走 回答了问题

你觉得《太吾绘卷》有哪些优点和缺点?

这游戏有很多可以改正的缺点和一个我觉得是没法改的缺点,立绘,对话简陋,过多的重复性设施,过于枯燥的修炼,数值平衡,过多的随机经历要素,过多的刷刷刷,战斗系统丢人,这些缺点我觉得都可以用一句测试阶段盖过去,这游戏最大的也是无法改变的缺点就是这游戏不够“武侠”,与其说是武...
Faiz 赞同了该文章
1年前
关若文
文化体验师
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游厅信步——游戏的细节在哪里?
那个斜着打枪,打到左边还是右边要根据轴线相交点的位置判断吧,如果交点过近,就是往左;反之则右。
另外,我觉得从顶层设计细节,和从底层设计细节是有区别的。有些不合理的BUG很可能是因为游戏大量从顶层设计细节。
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Faiz 赞同了该文章
1年前
Sadi
像素游戏票友,小翻译
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终于还是到了辞职做游戏的地步
我大学时学的是建筑,在大学时期就开始自学了unity和C#,毕业后因为不是学计算机出身很多公司都不要招我,后来进入一家街机公司,街机公司能学到的东西是真的不多,于是去年就离职,今年初进入了一家手游公司,公司的前端主程是03年就开始在游戏行业了,曾经在很多大公司待过了,在这里真的能学到很多,因为国家最近都在打压游戏,公司新开发的手游也过不了审,无奈解散了美术组(回去4399),主程自己离职了(工资太高回去4399),还有个混了十几年大佬(也是工资高)也离开了,前端的话就剩下我还有个几年经验的同事, 老板(策划)决定不做手游了,接下来的项目是单机游戏,这下前端的压力变得很大,后端的同事也开始学前端,我们团队未来如何这不得而知,但至少还有一份热情,希望版主能够坚持,同城互勉。
···显示1条回复
真的很佩服你的勇气啦!但是还是建议找一份不会完全榨**的工作,忙里偷闲做独立游戏。根据我漫长的摸鱼史来看,搞创作还真的就得忙里偷闲去搞。只有对现实越失望,才会在艺术中反抗的越激烈。希望你能早日靠游戏洽上饭!
···显示3条回复
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