这个问题还是鄙视链问题,虽然我不排斥对游戏分三六九等,但是捧一踩一的方法实在是太……原始。假如对方掏出异域,那你大可以掏出这个
或者这个
甚至这个
然后开始和他讨论亚瑟列克的100种活法。问题是这对你们的讨论没有任何的帮助,对观看的人也不会有提升。
我比较反感这种输出自己价值观的行为。无论你对一个作品、系列或者一种风格是褒是贬,应该尊重喜爱它的人。如果因为讨厌某个作品就连带着把他的粉丝一起骂进去,只会拉低自己的档次。当然这个行为是双向的,有的玩家因为接触的作品不多确实难以分辨一些老牌经典和新晋红人。这个时候你自己就不应该用特别激进的态度去指正别人。
回到题目,很多玩家喜欢博德之门和异域镇魂曲的原因还是因为他们从龙城设定带来一种「文学感」。须知在同时期大多数游戏没有脚本,或者有脚本也是属于16版报纸上第10版豆腐干故事的水平。龙城的世界设定,位面设定带来一种生死善恶的循环,神魔共存的背景等等,都让玩家有种升华感。他们在玩游戏的同时也像在读一本本辞藻华丽(也看不太懂)的奇幻巨著。这种感觉从桌面游戏一直暗中传承到现在。也是为什么游戏也会追求「叙事」的来源之一。
简单地说,角色扮演的一大支柱就是故事,而故事最古老最久经验证的来源就是文字小说,龙城背景的游戏恰好都符合小说的这些条件。
紫色有角爱暴走 1年前
贬低别人的终极目的就是为了抬高自己,有的评论是在分析好坏,有的评论只是想自我满足,绝大多数评论两个属性都有,相比慢悠悠的贬低某一玩家群体标榜自己玩过xxx属于xxx群体在抬高自己这一方面明显更有效率,自古以来悲剧就比喜剧逼格高,老游戏就比新游戏逼格高,美式就比日式逼格高,越dnd逼格越高,综上异域镇魂曲就幸运地同时又不幸的成为了一部分人装逼用的道具
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