为什么“异域镇魂曲”会成为很多玩家骂战时拿出来装逼的title?

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  • 11

    紫駿牌库顶端就是命运

    细拉汪汪仙贝阿披 等 11人赞同

    这个问题还是鄙视链问题,虽然我不排斥对游戏分三六九等,但是捧一踩一的方法实在是太……原始。假如对方掏出异域,那你大可以掏出这个

    或者这个

    甚至这个

    然后开始和他讨论亚瑟列克的100种活法。问题是这对你们的讨论没有任何的帮助,对观看的人也不会有提升。

    我比较反感这种输出自己价值观的行为。无论你对一个作品、系列或者一种风格是褒是贬,应该尊重喜爱它的人。如果因为讨厌某个作品就连带着把他的粉丝一起骂进去,只会拉低自己的档次。当然这个行为是双向的,有的玩家因为接触的作品不多确实难以分辨一些老牌经典和新晋红人。这个时候你自己就不应该用特别激进的态度去指正别人。


    回到题目,很多玩家喜欢博德之门和异域镇魂曲的原因还是因为他们从龙城设定带来一种「文学感」。须知在同时期大多数游戏没有脚本,或者有脚本也是属于16版报纸上第10版豆腐干故事的水平。龙城的世界设定,位面设定带来一种生死善恶的循环,神魔共存的背景等等,都让玩家有种升华感。他们在玩游戏的同时也像在读一本本辞藻华丽(也看不太懂)的奇幻巨著。这种感觉从桌面游戏一直暗中传承到现在。也是为什么游戏也会追求「叙事」的来源之一。

    简单地说,角色扮演的一大支柱就是故事,而故事最古老最久经验证的来源就是文字小说,龙城背景的游戏恰好都符合小说的这些条件。

    发布于 2018-09-09 20:33:53 1 条评论


  • 4

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    阿披HeadcrabShitake 等 4人赞同

    ——什么故事?

    PublicationAward
    Computer Gaming WorldRPG of the Year (1999)[55]
    GameSpotRPG of the Year (1999)[56]
    IGN Vault NetworkGame of the Year (1999)[57]


    ——什么背景?

    http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9453d98ed11cd24e21856b4d9f8d6d8b3567.jpg


    罗杰·伊伯特说过,我的打分都是相对的,要和相同题材,相似目标观众,在同一类型和时代横向比较。游戏的评价也应该遵循这个原则。比如说用《博德之门》和《吃豆人》相比就是毫无意义的。


    跟别的游戏类型来比,《异域》可能算不得什么,任何一个《超级马尿》正作就可以在历史地位上完爆它。但在CRPG(或者说西洋RPG)领域,他就是当之无愧的历史第一。因为他出生的1999年,刚好就是PC游戏和CRPG走下坡路,网络游戏和主机游戏抢班夺权的时代交界点,这是一个历史原因,也形成了情怀加分。它是单机RPG最后的绝唱。MCA卓越的剧作赋予它另一层无法企及的高度,对我个人来说,他甚至可以和《旺达与巨像》并列,成为“游戏作为艺术品”的范例之一。


    所以,你口中的“装逼犯”频频把这个游戏搬出来,引起你的不满,是你们的评价标准出了问题。或者我猜测是你太想和别人分个高下,说服别人,证明自己。

    更新于 2018-09-10 13:09:55 2 条评论


  • 3

    GENTOVA偏激,不友善

    异域镇魂曲一是比较古老,有记忆美化,加上碰的人少,有小众优越感。二是涉及到一些哲学,一般人不懂。当然,其本身素质在同时代是很优秀的。
    然而这个游戏的一些设计是相当落后的,剧情也没有秒天秒地的水平。
    话说敢公然“瞧不起”异域镇魂曲我也是很勇敢了......

    PS:谁说只有异域镇魂曲,博德之门不也经常被抬出来么。
    更新于 2018-09-09 18:35:42 0 条评论


  • 1

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    阿披 赞同

    被抬出来最多的难道不是巫术&创世纪嚒?

    发布于 2018-09-09 20:32:10 0 条评论

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