如何评价《赛博朋克2077》的48分钟演示?

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  • 12

    结城理吊车尾

    细拉whoovess游鸟 等 12人赞同

    这个年头还做0451,真的是刚啊。。不过按他们的路子做的会相对轻量化一点。一个大的解锁度控制(街头声誉系统),配合足够多的点缀内容希望玩家能减轻无双的无聊感觉,看上去可能是这样的路数。毕竟大体系统上前辈们也不是没做过。加的东西也是这几年主流游戏做的东西。

    在我个人看来最难的内容是,如何处理每一个线性任务对主体世界影响的后果。这个问题Ken Levine给出过一个他认为的解即——Narrative Lego,具体视频在这里(Ken已经把他作为推特签名了)。但实话实说,这个解我觉得大多数人应该或多或少都想过(甚至是做过)。问题是,从工程角度,一个组在推倒重来过一遍之后能把多少个后果做成显示在游戏中的东西。

    如果刨除上述的这个内容, 2077应该是一款,FPS水平中上,**在开放世界中算中上,街头角色逻辑中上,画面和美术设计很强,靠内容量争胜的一款游戏。

    但CDPR还是想封神的。

    更新于 2018-08-28 10:21:02 5 条评论 禁止转载


  • 9

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    细拉AngoraBaker0808sd 等 9人赞同

    不是按照演示开头到结尾的顺序梳理的,请见谅:

    1、制作总监反复强调:“这是开放世界,第一人称RPG”,嗯,这个我信了,但是说实话,这次Demo的场景设计非常、非常、非常线性,让人感觉并不是一个Open World游戏;

    2、先说**,就个人观感,本作**手感介于看门狗1和GTAV之间,但这只是猜测,实际上手后的手感可能更符合轻度玩家预期;

    3、玩家的自定义系统不是最细致但是周边内容非常丰富,包括身世、纹身、发型等等,这种周边的自定义在其他游戏上很少见到(除了魂,但是魂基本上就是依靠出身决定开局的,但我认为2077还没有把出身定义到那么决定性的位置);

    4、插件槽是有数量限制的,但没有听到说能否升级的消息出来,这次的演示是安装了一个蜘蛛bot的,不知道后面还会有什么新花样;

    5、枪械能不能升级这一点没有在Demo中体现?emmmm……

    6、个别条件下的对话除了积极选项和消极选项之外也有增加信息或者第三种方案,这个第三种方案并没有展示出来,说实话很想看看选择这种“第三种方案”会有什么样的结果

    7、除了美波10智能手枪之外,演示中还有一支冲锋枪也具备跟踪的效果,而且因为机械眼能够帮助玩家在掩体后面锁定敌人,不像其他游戏必须脑袋伸出掩体扫描敌人然后才能利用武器的追踪效果,好评;

    8、Demo中演示的黑掉别人枪支的技能是工程师这个职业独享的还是通用技能?这个地方可能需要再确认一下

    9、致命/非致命玩法应该是所有职业都可选,到底怎么玩看玩家喜好的方式,不会因为职业而遭到强行限制;

    10、从暂停界面上看到玩家应该是有6个Slot位,这个位置代表的是装备还是插件记不清了,如果是除了衣服裤子这些常规装备之外的插件槽位的话,应该会极大丰富玩家的刷装历程(有种玩EVE给船身装插件的感jio)

    最后,**,啊……赞,爽,满足,好评,舔……

    更新于 2018-08-28 09:27:21 6 条评论


  • 4

    Mogeko

    Mogeko虚月猫 等 4人赞同
    首先非常高兴 CDPR 没用吧 2077 做得特别开放世界(这个看个人喜好,我不是很喜欢开放世界),因为线性的叙事方式更有利于讲好一个完整的故事,而讲故事正好又是 CDPR 最擅长的事情。
    语文课上老师都讲过:“情节推动小说的发展,情节的作用在于塑造人物,而人物的塑造,就是小说的核心。”放在游戏上也是一样的道理(特别是 RPG 游戏),那些玩法上的创新,任务系统,收集系统等等都是手段,真正的目的在于塑造人物。

    对于我这种老年人,不需要搞那些花里胡哨的东西,只需要用那么一个沉浸的场景抓住眼球然后讲一个好故事,就足够我吹爆了!
    更新于 2018-08-31 14:21:00 0 条评论


  • 4

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    Baker0808sd千代折紙_njc0125 等 4人赞同

    目前期待这作主要在于:演示中反复强调的,但暂时并没有实际展示给我们看的“每一个选择都会产生相应的后果,对游戏世界的剧情造成影响”。

    我知道这种介绍词已经是老生常谈了,而且事实上不少RPG都会标榜自己是这么干的,然后结果却糟糕到时常让人感觉不如做成线性。

    而2077里,选择终于不是“杀”或者“放”这种粗暴的由对话选项引出的两条路线了。试玩演示的这段中,任务进行的各种阶段,都可以自发地进行完成方式的选择,不仅仅是在对话中。各种方式的成败基本上是取决于V的能力,也就是玩家的培养路线;加之存在好感度系统,推断采用各种方式造成的直接影响应该是各种人物、各方势力的好感度,再通过好感度的综合,达到影响后续剧情事件的效果。虽然也不是什么新系统了,但感觉就是:这很RPG

    那么问题也来了,剧情驱动的RPG要采用真·开放世界,我能想象到的不违和又能发挥其特性的只能是采用任务网推进剧情了。即,要做好这套系统,关键在于任务网的设计。要说放心,CDPR在猎魔人初代侦探剧情那段做得还是挺不错的,至少稍具雏形;要说不放心,在后续作品2代和3代中,其实完全没有看到这种任务网的尝试。而任务网显然是要投入大量的成本且相当考验功力的,如果做得不好,或者干脆就不存在网的概念,做成了树状,那体验就要大打折扣了。最终只能是another witcher 3 or GTAV 了……换句话说就是大量的玩家其实都玩得挺开心的(包括我……),但,这不RPG。虽说其实也没几个好好的电子RPG啦,但是CDPR既然看起来有这个心,就忍不住多期待一点了。

    至于手感问题,我是觉得CDPR在宣传的时候,与其说是动作战斗,不如说成是指令式战斗得了;驾驶嘛,有看门狗在前,应该不至于垫底。

    最后,对我来说,这是一个相当少见的以完备运转的未来城市为舞台的大型游戏,哪怕按吉布森先生说法“这根本不赛博朋克”,就冲着“完备运转”+电子脑入侵,也完全值得入手了。

    更新于 2018-08-31 17:32:09 2 条评论


  • 3

    细拉

    逆转游鸟Arthur 赞同
    • 终于看到了一点先前出现过的拆墙与另辟蹊径的说法,虽然这只是剧情的一部分。
    • 开头阴暗老旧的房间甚至让人觉得这未来世界和辐射下的废土没什么区别,直到打开窗户看到外面的城市,才终于让我觉得这是个赛博世界。
    • 先经历一次没有UI的战斗,然后经历升级改造才展示UI,这和同为赛博题材的杀出重围:人类革命如出一辙。
    • 出门后第一次看到城市的布局,与开放式的电梯总让我想起生化奇兵中的类似感觉。
    • 店铺不知为何让我想起了辐射3中的铆钉城...
    • 警察封锁的区域里有几个蓝色人影在还原犯罪现场... ... 等等这不是盗乐宝吗。
    • 义体的安装要比想象中方便很多,看起来也是一般人能承受起的价格。
    • 原以为会是浮空车辆漫天飞,实际还是在脚踏实地开着车。
    • 至少选项没有像辐射4那样敷衍,还能看到“拔枪”和“Fxxk you”这种让人忍不住想作死试试的选项。不过目前并没有看到类似“能够用多种方式完成目标”的系统。
    • 感觉主角经常就会被人莫名其妙就拿枪指着。
    • 例行有潜行暗杀,但勒人的时候总感觉速度快到像是在勒空气,没有按到实体上。
    • 并不喜欢血腥和肢体破坏的内容。
    更新于 2018-08-28 15:14:55 4 条评论


  • 1

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    Mogeko 赞同

    看到是第一人称射击其实挺遗憾的

    因为有轻度的3D眩晕

    第一人称的游戏玩久了会不舒服

    一般情况都是比较排斥第一人称的。。。

    发布于 2018-08-28 09:58:36 2 条评论


  • 0

    zongsa全平台制霸 喜欢所有的好游戏

    首先作为巫师系列粉丝 对CDPR的讲故事和人物塑造是直接默认满分的。剩下的画面表现力 环境细节 配音演出配乐也丝毫不需要担心,凭那群波兰人的偏执跟用心有关的东西都难不倒他们。唯一需要担心的是某些技术力方面的东西,比如BUG 以及主机平台上的优化(虽然我肯定PC),特别PS4平台预感会不忍直视。

            对一个未发售游戏的评判,仅需根据制作商之前履历就能判断出来大概什么水平。所以 无脑预购即可。

    发布于 2019-01-09 00:19:31 0 条评论


  • 0

    DOOM51327你应该好好享受游戏,音乐和你的爱

    其实这个题材挺现实的。

    有钱人就能保持原生完整的“人形态”,稍微有点轻伤就有专门的救护队过来接你治疗。

    穷人为了赚钱不得不切掉手臂啥的装上新的机械增强自己的能力来适应工作,黑帮像无极剑圣一样的眼睛一开始我还以为是面具啥的。

    想看看地下打黑拳的是不是像Megalo Box一样的机械臂,来生夜总会的脱衣舞女郎是不是需要把整张脸整个体形都换了。

    那么问题来了,主角在完成任务的过程中可能会接受越来越多的改造,有没有不接受改造完成主线的选择呢?

    发布于 2018-08-28 14:56:21 0 条评论

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