目前期待这作主要在于:演示中反复强调的,但暂时并没有实际展示给我们看的“每一个选择都会产生相应的后果,对游戏世界的剧情造成影响”。
我知道这种介绍词已经是老生常谈了,而且事实上不少RPG都会标榜自己是这么干的,然后结果却糟糕到时常让人感觉不如做成线性。
而2077里,选择终于不是“杀”或者“放”这种粗暴的由对话选项引出的两条路线了。试玩演示的这段中,任务进行的各种阶段,都可以自发地进行完成方式的选择,不仅仅是在对话中。各种方式的成败基本上是取决于V的能力,也就是玩家的培养路线;加之存在好感度系统,推断采用各种方式造成的直接影响应该是各种人物、各方势力的好感度,再通过好感度的综合,达到影响后续剧情事件的效果。虽然也不是什么新系统了,但感觉就是:这很RPG。
那么问题也来了,剧情驱动的RPG要采用真·开放世界,我能想象到的不违和又能发挥其特性的只能是采用任务网推进剧情了。即,要做好这套系统,关键在于任务网的设计。要说放心,CDPR在猎魔人初代侦探剧情那段做得还是挺不错的,至少稍具雏形;要说不放心,在后续作品2代和3代中,其实完全没有看到这种任务网的尝试。而任务网显然是要投入大量的成本且相当考验功力的,如果做得不好,或者干脆就不存在网的概念,做成了树状,那体验就要大打折扣了。最终只能是another witcher 3 or GTAV 了……换句话说就是大量的玩家其实都玩得挺开心的(包括我……),但,这不RPG。虽说其实也没几个好好的电子RPG啦,但是CDPR既然看起来有这个心,就忍不住多期待一点了。
至于手感问题,我是觉得CDPR在宣传的时候,与其说是动作战斗,不如说成是指令式战斗得了;驾驶嘛,有看门狗在前,应该不至于垫底。
最后,对我来说,这是一个相当少见的以完备运转的未来城市为舞台的大型游戏,哪怕按吉布森先生说法“这根本不赛博朋克”,就冲着“完备运转”+电子脑入侵,也完全值得入手了。
zongsa 1年前
发布
breathtaking 1年前
2077从避世血族那里学了不少,同样期待明年的避世血族2
发布