按理说这个和资源本身的作者说明相关吧....比如资源配布之后的权限到底在什么使用范围,资源下面的描述里会有介绍。
*不做商用的话,比如模型是FBX格式,如果需要临时替代用,可以考虑用unity插件反导成3d软件支持的格式,这个如何使用真的看良心了哈哈。
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歌川 ,学shader啊!
按理说这个和资源本身的作者说明相关吧....比如资源配布之后的权限到底在什么使用范围,资源下面的描述里会有介绍。
*不做商用的话,比如模型是FBX格式,如果需要临时替代用,可以考虑用unity插件反导成3d软件支持的格式,这个如何使用真的看良心了哈哈。
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