评论 4

蓝熊 1年前

说得很有道理。“无敌帧”本质上是制作者提供给玩家的一种工具,设置无敌帧的目的自然也是为了给玩家一种“周围环境可控”的安心感:当玩家在遇到突**况时可以下意识地无敌翻滚一下,那设计者的意图就算是达到了。

猫猫喵喵 [作者] 1年前

@蓝熊 ‍ 很有道理,安全感这个角度特别好。用这个角度也可以解释“打开状态栏游戏停止”也是一种“安全感”。

寻欢 1年前

谢谢,打开视野了,不过细节还需要深入探讨。比如增加闪避手段鼓励了什么抑制了什么?翻滚无敌是一个基于敏捷的容错设计,鼓励的可能是敏捷操作、近身作战,相对抑制的可能是复杂策略(比如精准走位)、远程作战。类似的例子可能还有Dota中廉价的跳刀和LOL中CD长的闪现。

猫猫喵喵 [作者] 1年前

@寻欢‍ 嗯,这些细节应该要放置到一个整体当中考虑,你提到对战游戏,其实所谓平衡很多时候之的就是这个,很多时候某些比率调高几个点,整个游戏中战术风格都会变了,就比如nba是六次犯规,足球有越位规则,都是从总体上有引导方向目标的。

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