保证游戏有解。
万一设计失误,出现了【无法靠闪避躲开的攻击】,那么通过强行【把闪避设定成无敌状态】可以有效保证游戏能够进行下去。
飞行射击类游戏的清屏炸弹,也是基于这个理由而设计的。
这是设计师偷懒的办法。
世俗骑士 只是个玩家
回答了问题 更新于 2018-08-04 21:14:07
保证游戏有解。
万一设计失误,出现了【无法靠闪避躲开的攻击】,那么通过强行【把闪避设定成无敌状态】可以有效保证游戏能够进行下去。
飞行射击类游戏的清屏炸弹,也是基于这个理由而设计的。
这是设计师偷懒的办法。
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kEN 1年前
咦 居然不是把翻滚作为闪避技能来设计的么
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