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Harrix Mischief managed

回答了问题 更新于 2018-08-04 07:33:08

动作游戏里为什么会有翻滚无敌帧的设计?

翻滚无敌帧是降低游戏难度,没有无敌帧玩家是躲不开大部分的攻击的。

被攻击无敌只是早期的横版游戏算法简单,接触到敌人就算被攻击,在不是一击死的游戏里可以给玩家纠正错误的余地。同样的机制还有被攻击后会后跳。

开门无敌只是黑魂游戏引擎限制,因为门开到一半被打死了会让游戏判断玩家进度时很尴尬。

掏肾无敌是对玩家成功触发掏肾的奖励。顺便一提魂2背刺的时候就不是完全无敌的

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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