翻滚无敌帧是降低游戏难度,没有无敌帧玩家是躲不开大部分的攻击的。
被攻击无敌只是早期的横版游戏算法简单,接触到敌人就算被攻击,在不是一击死的游戏里可以给玩家纠正错误的余地。同样的机制还有被攻击后会后跳。
开门无敌只是黑魂游戏引擎限制,因为门开到一半被打死了会让游戏判断玩家进度时很尴尬。
掏肾无敌是对玩家成功触发掏肾的奖励。顺便一提魂2背刺的时候就不是完全无敌的
Harrix Mischief managed
回答了问题 更新于 2018-08-04 07:33:08
翻滚无敌帧是降低游戏难度,没有无敌帧玩家是躲不开大部分的攻击的。
被攻击无敌只是早期的横版游戏算法简单,接触到敌人就算被攻击,在不是一击死的游戏里可以给玩家纠正错误的余地。同样的机制还有被攻击后会后跳。
开门无敌只是黑魂游戏引擎限制,因为门开到一半被打死了会让游戏判断玩家进度时很尴尬。
掏肾无敌是对玩家成功触发掏肾的奖励。顺便一提魂2背刺的时候就不是完全无敌的
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