自问自答一下。目前总结出了这样几个游戏:
这游戏的口碑逆转的原因尽人皆知,即道歉、永降、退款三连,没有改变游戏的实质内容就使评价发生了巨变,也让SG一举成名。
发售首周好评率约69%,今日总体好评率81%,差值11%。
2.HITMAN
这个拆成章节卖的杀手我并没有玩过,但是它的好评率上升委实让人感到诡异,希望知道原因的人告知下。
发售首周好评率约59%,今日总体好评率78%,差值19%。
国产游戏《重返旧世》。发售初期遭遇差评的主要原因,是因为游戏质量实在一般。更新日志显示他们并没有对游戏做多少次更新,前段时间我好像还重新尝试过一次,然而他们不仅没有对操作方式进行改动,甚至连不连贯的开场画面也没改... ...所以对这个好评率提升,我是非常奇怪的。看了看最近的好评,似乎以老外为主。评测总量本身很低,所以好评率出现大额波动也不是不可理解的事情。
发售首周好评率约57%,今日总体好评率70%,差值15%。
虽然电竞俱乐部的好评率还并没有出现逆转的状况,但它在发售初期极其频繁的更新,以及时到今日仍然一月一次的更新,并且在后续推出的创意工坊功能,至少显现出来的这种态度我是表示赞许的。
发售首月好评率约50%,今日总体好评率57%,差值7%。
总之,再找到一款靠努力就能换来好评率数字确切变动的游戏,实在是太难了,在这个意义上来说无人深空就是个奇迹。
以及... ...育碧的游戏虽然口碑变化的不少,不过好评率的变动真是不多。
R6首月好评率约79%,今日80%。
全境首月好评率约67%,今日66%。
荣耀战魂首月好评率约50%,今日50%。
哪些 Steam 上的差评游戏有起死回生的经历?
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