如果是单机类游戏不需要特别本地化运营的其实也不是很必要,比如旅行青蛙就是完全不知道为啥在海外火了才有了国版。
如果要有心打一个市场,还是需要本地化团队了。一般小公司还是没有能力建海外分部的(除非他们正好招了个国人,然而还是需要一些商务沟通成本)。即使没有版号这个事情,也很难,成本高(外国人力成本更高)。
就像你在海外出版作品,一样也是要找翻译、找他们出版社,如果你不闲的话,或者英文根本不好的话,其实也是甩给海外代理的。抽佣或者分成就看你的作品水平了。
player05 游戏研究与写作者
回答了问题 发布于 2018-07-18 12:24:21
如果是单机类游戏不需要特别本地化运营的其实也不是很必要,比如旅行青蛙就是完全不知道为啥在海外火了才有了国版。
如果要有心打一个市场,还是需要本地化团队了。一般小公司还是没有能力建海外分部的(除非他们正好招了个国人,然而还是需要一些商务沟通成本)。即使没有版号这个事情,也很难,成本高(外国人力成本更高)。
就像你在海外出版作品,一样也是要找翻译、找他们出版社,如果你不闲的话,或者英文根本不好的话,其实也是甩给海外代理的。抽佣或者分成就看你的作品水平了。
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