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5Alphame ,这个人很懒
国外任何产品进入中国都需要符合中国特色社会主义法律,国外游戏引进也不例外,根据《外商投资产业指导目录》文件可知:“互联网文化经营”,属于禁止外商投资的领域。在《关于文化领域引进外资的若干意见》进一步明确了这一限制,即,外国企业和个人不得以直接或通过实际控制的方式,在中国设立或运作从事网络游戏运营的互联网文化经营机构 -
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0player05 ,游戏研究与写作者
如果是单机类游戏不需要特别本地化运营的其实也不是很必要,比如旅行青蛙就是完全不知道为啥在海外火了才有了国版。
如果要有心打一个市场,还是需要本地化团队了。一般小公司还是没有能力建海外分部的(除非他们正好招了个国人,然而还是需要一些商务沟通成本)。即使没有版号这个事情,也很难,成本高(外国人力成本更高)。
就像你在海外出版作品,一样也是要找翻译、找他们出版社,如果你不闲的话,或者英文根本不好的话,其实也是甩给海外代理的。抽佣或者分成就看你的作品水平了。
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0Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
分两种情况
1、进口数字产品,比如各种光碟,这种可以直接带进海关,税收也是按照载体收费(不考虑内容价值,只按照光盘价格收费)
2、游戏营运,属于文化领域,文化产业 国家是要管控的,就像国内开设网站要备案一样,也就是要经过审核。完全禁止纯外资也是防止有一些违法内容找不到责任人
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0NORA ,_(:з」∠)_
比较重要的原因是政策原因,这点不多说也明白……就算真的能让外国人自己来弄,版号这一套一套的流程可能也很难申请得下来。
老外对于中国的审查制度尺度可能把握得不那么好,对中国玩家的国情也不了解,这些信息障碍会让在中国上线一个外国游戏变得障碍重重。
如果是手游的话,安卓平台需要整合五花八门的渠道,签完合同也得有了解中国渠道情况的人负责维护渠道和联运,核对账款,确认收入等等。
营销也是问题的大头,外国人在中国做营销,就算不交给代理公司,肯定也是要组建中国团队来做的。
总而言之,人生地不熟,很多事没门道搞不定,麻烦……交给代理的话确实会少赚一点钱,但是营销的成本和技术成本之类的也一样可以转移出去,其实也不会少赚很多钱。
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0起码要有能在国内落地的公司,海外公司进中国有多难?最直接的就是找国内的公司代理。就算能直接运营,一个游戏在国内上线快则10个月慢则1年半,海外公司人生地不熟的办证都难,速度更慢,等能上线了早凉了
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