通常来说,独立游戏团队人数少,一个人员的状况都会影响游戏的进度。
游戏团队比起玩家,更不愿跳票,成本和压力与日俱增。
Q:那么如何评价这样的跳票现象呢?
A:很正常。对游戏本身无害,只有最终出来好作品就行。
Q:跳票对游戏本身又是否有害?
A:对运营有害,跳票通知一出,惊起骂声一片。
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aquariusgx ,独立游戏开发者
通常来说,独立游戏团队人数少,一个人员的状况都会影响游戏的进度。
游戏团队比起玩家,更不愿跳票,成本和压力与日俱增。
Q:那么如何评价这样的跳票现象呢?
A:很正常。对游戏本身无害,只有最终出来好作品就行。
Q:跳票对游戏本身又是否有害?
A:对运营有害,跳票通知一出,惊起骂声一片。
2
JAM_尘夕 ,失联三年
其实说到跳票,我对它容忍度倒是蛮高的,但是期待被磨灭的感觉还是很糟糕的。跳票原因自然是多种多样的,我们排除不可抗力之外(不可抗力都要考虑活得不幸福),那么剩下来无非就这么几类了:
1、完美的幸存者
我有更好的想法,我这里还没有实现我预期的部分,再给我xxx时间我需要完善一下这里,这里我需要推翻重做……
不排除跳出一个大作,但你要知道,大作就是不跳票以当时的状态出来也不会是渣渣啊……你们能看到的作品,都是“幸存者”。因为这些“幸存者”的存在,让很多人感觉即使我跳票也不会怎么样,我是为了做出伟大的作品才跳票的呀!
但是,死掉的作品们,是不会说话的。谁又知道在这些完美的幸存者背后,又有多少胎死腹中的作品呢?
2、项目管理严重失控
简而言之就是没做完,可能是错误的预估了进度,可能是高估了自己的手速(美术方面遇到的会多一些),可能是中途小伙伴弃你而去,说到底就是没做完。
没做完,难道就那么丢人吗?对,就是这么丢人。
3、被困难打到
这个怎么说呢,人生喜悲,谁都不易。有人跨得过,有人跨不过。有的独立开发者对游戏的热爱让TA几乎可以抛弃一切为之奋斗终生,有的独立开发者之所以坚持是源于自己那一个未实现过的梦,有的独立开发者是因为觉得这件事很酷才开始制作游戏,更有爱好者脑袋一热就进坑的……
独立游戏这个噩梦深坑,是你们硬要来经历的,那么就拿出点诚意来好吗?如果你的梦想你的荣耀你的信誉你的作品你的信仰被如此蹂躏都还在,还没有坍塌,就把它完成,没有那么难,没有那么难,真的,没有那么难。
我记得我距离跳票最近的一次,是差2分钟就要过了公告更新时间,作为非独立游戏都感觉糟透了。
所以最好,还是别跳票了。
0
兔叽先森 ,保护好尾巴!
评价就是——非商业作品的一切和时间有关的承诺都按口嗨处理。
对游戏本身应该是无害的,甚至有利,除非彻底鸽掉,否则应该还是在认真做的。
至于跳票带来的非议,能在发布前引起注意的独立游戏,和因为非预售游戏跳票产生负面情绪的玩家……喵~试图萌混过关
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Greed ,普通玩家,菜鸡程序员
从玩家的角度来说
如果游戏本身素质过硬
跳票对于游戏的销售并不会有太大影响
因为大部分玩家虽然会在跳票的时候骂
但是出来以后还是会买的
而题主所说的不知不觉中忘记,我觉得是游戏并没有特别吸引你的点吧。
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