kEN 回答了问题 发布于 2018-07-06 21:13:03 为什么游戏中的树叶的投影很清晰,而不是像现实中是模糊的? 通常模糊的东西开销更大 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 1 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 kEN 的更多回答 查看所有回答 《Hylics》、《Hylics 2》这两部游戏的美术风格来自哪里? Surreal claymation? 目测本来就挺小众的所以… 并且因为是claymation所以比较不画家? 开发一款游戏应该如何入手? 不是dalao也可以回复吧…? 开发这个词感觉涵盖的范围有点广… 以下是我自己的目前的思路,仅供参考。 首先,分清所谓的开发是指设计,还是制作。设计的目标是属于自己游戏,制作的目标是提高自己对游戏制作方法的理解和掌握。 初期, 设计部分,因为我自己对大部分工具也没有到熟练操作的 ... 为什么游戏总是注重画面的真实? 没有总是写实可以是作者的哲学,不写实也可以是提高写实程度作为提升代入感的手段之一无可厚非写实风格标杆相对明确,对立项,开发,宣传等各个环节以及技术,人员等各个方面都相对友好有人喜欢玩,有人喜欢做 该问题的其他回答 九尾感应炮 回答 2018-07-07 为什么游戏中的树叶的投影很清晰,而不是像现实中是模糊的? 硬阴影只需要计算是否被遮挡,软阴影还要计算遮挡了几成。简单画个图
kEN 的更多回答 查看所有回答 《Hylics》、《Hylics 2》这两部游戏的美术风格来自哪里? Surreal claymation? 目测本来就挺小众的所以… 并且因为是claymation所以比较不画家? 开发一款游戏应该如何入手? 不是dalao也可以回复吧…? 开发这个词感觉涵盖的范围有点广… 以下是我自己的目前的思路,仅供参考。 首先,分清所谓的开发是指设计,还是制作。设计的目标是属于自己游戏,制作的目标是提高自己对游戏制作方法的理解和掌握。 初期, 设计部分,因为我自己对大部分工具也没有到熟练操作的 ... 为什么游戏总是注重画面的真实? 没有总是写实可以是作者的哲学,不写实也可以是提高写实程度作为提升代入感的手段之一无可厚非写实风格标杆相对明确,对立项,开发,宣传等各个环节以及技术,人员等各个方面都相对友好有人喜欢玩,有人喜欢做 该问题的其他回答 九尾感应炮 回答 2018-07-07 为什么游戏中的树叶的投影很清晰,而不是像现实中是模糊的? 硬阴影只需要计算是否被遮挡,软阴影还要计算遮挡了几成。简单画个图