硬阴影只需要计算是否被遮挡,软阴影还要计算遮挡了几成。简单画个图
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为什么游戏中的树叶的投影很清晰,而不是像现实中是模糊的?
譬如在高配PC上特效全开的游戏,往往树叶投影是很清晰锐利的,而不是现实中的那样是模糊的,这样做是什么用意,是否浪费了资源,而反倒降低了真实感?
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