评论 3

Artyficial 1年前

那有没有什么办法就是... 先算出硬阴影,然后给他个什么模糊 以及稍稍的偏移... 让他看起来仿佛模糊斑驳一点?

琪露诺 1年前

@Ohno_鹹魚 ‍ http://download.nvidia.com/developer/presentations/2005/SIGGRAPH/Percentage_Closer_Soft_Shadows.pdf 可以参考这篇算法,首先找到阻挡住光源的物体,然后估计这个物体挡住了光源多少比例,再根据比例决定阴影的颜色。

Artyficial 1年前

@琪露诺 ‍ 哇!谢谢谢谢!

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