九尾感应炮 回答了问题 发布于 2018-07-07 12:02:06 为什么游戏中的树叶的投影很清晰,而不是像现实中是模糊的? 硬阴影只需要计算是否被遮挡,软阴影还要计算遮挡了几成。简单画个图 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 1 个玩家关注 目录
评论 3 Artyficial 1年前 那有没有什么办法就是... 先算出硬阴影,然后给他个什么模糊 以及稍稍的偏移... 让他看起来仿佛模糊斑驳一点? 琪露诺 1年前 @Ohno_鹹魚 http://download.nvidia.com/developer/presentations/2005/SIGGRAPH/Percentage_Closer_Soft_Shadows.pdf 可以参考这篇算法,首先找到阻挡住光源的物体,然后估计这个物体挡住了光源多少比例,再根据比例决定阴影的颜色。 Artyficial 1年前 @琪露诺 哇!谢谢谢谢! 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 九尾感应炮 的更多回答 查看所有回答 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 光线追踪了解一下 https://zhuanlan.zhihu.com/p/34851503 OpenGL是一种什么样的技术? OpenGL、Direct3D、Vulkan都是图形api,能实现的功能上并没有多少不同。现在的游戏引擎都是同时支持多种api。目前openGL已经停止更新了,后续将被vulkan代替。openGL开发很蛋疼的是驱动bug多,而且各家的bug还不一样。 该问题的其他回答 kEN 回答 2018-07-06 为什么游戏中的树叶的投影很清晰,而不是像现实中是模糊的? 通常模糊的东西开销更大
评论 3 Artyficial 1年前 那有没有什么办法就是... 先算出硬阴影,然后给他个什么模糊 以及稍稍的偏移... 让他看起来仿佛模糊斑驳一点? 琪露诺 1年前 @Ohno_鹹魚 http://download.nvidia.com/developer/presentations/2005/SIGGRAPH/Percentage_Closer_Soft_Shadows.pdf 可以参考这篇算法,首先找到阻挡住光源的物体,然后估计这个物体挡住了光源多少比例,再根据比例决定阴影的颜色。 Artyficial 1年前 @琪露诺 哇!谢谢谢谢! 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
九尾感应炮 的更多回答 查看所有回答 游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期? 光线追踪了解一下 https://zhuanlan.zhihu.com/p/34851503 OpenGL是一种什么样的技术? OpenGL、Direct3D、Vulkan都是图形api,能实现的功能上并没有多少不同。现在的游戏引擎都是同时支持多种api。目前openGL已经停止更新了,后续将被vulkan代替。openGL开发很蛋疼的是驱动bug多,而且各家的bug还不一样。 该问题的其他回答 kEN 回答 2018-07-06 为什么游戏中的树叶的投影很清晰,而不是像现实中是模糊的? 通常模糊的东西开销更大
Artyficial 1年前
那有没有什么办法就是... 先算出硬阴影,然后给他个什么模糊 以及稍稍的偏移... 让他看起来仿佛模糊斑驳一点?
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