你的记忆 我是一个游戏爱好者 回答了问题 发布于 2018-07-17 23:59:42 网易逆水寒点卡和商城道具双收费是否开创了网游无耻的开端? 我感觉的是从开发者和微博再到水军的各种洗地很反感。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 逆水寒 2018年6月29日 4.9 (36) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 天涯明月刀 2014年1月1日 6.0 (80) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 你的记忆 的更多回答 查看所有回答 你更愿意玩/开发坐着玩的VR游戏还是希望玩/开发站着玩VR游戏? 各有千秋吧,站着玩的更多是那种需要肢体动作的,而坐着的则是那种偏向射击和解密色彩的。所以在我看来就是喜欢哪种模式的游戏。对于我来说呢两种都很喜欢 如果在国内要制作一款抗日战争的游戏,做什么样的类型会比较好? 我比较喜欢向全面战争那类的游戏,场面比较宏大,而且也基本上没有太血腥的场面。当然了像使命召唤那类的单一视角的游戏也不错。 腾讯广泛投资/收购国外游戏厂商会对游戏业造成怎样的影响? 腾讯确实希望成为中国的steam,要说战略,无外乎就是打开腾讯的知名度,宣传到全球,对于中国的游戏业在我看来应该好坏参半吧。。目前的TGP平台已经越来越多的上线了单机游戏,而且价格也相对来说更平民,从某种角度上来说也能减少盗版玩家的数量,影响国内玩家的版权思想(事实上其他游 ... 该问题的其他回答 蓝熊 回答 2018-07-06 网易逆水寒点卡和商城道具双收费是否开创了网游无耻的开端? 逆水寒的失败在于,猪场设计组想当然地认为“只要不影响数值平衡便是出色的点卡制游戏”,殊不知大家之所以反对氪金变强并非是反对“数值不平衡”,而是反对“充钱者会给未氪金玩家带来极差的游戏体验”——重点是游戏体验啊,游戏体验。 从现在的报道来看,逆水寒就算没有影响数值平衡,但却将 ... DOOM51327 回答 2018-07-04 网易逆水寒点卡和商城道具双收费是否开创了网游无耻的开端? 你一定是没玩过梦幻。。。 早就双收费了,哪来的开创一说,只能说无耻的继承了一贯的风格 世俗骑士 回答 2018-07-03 网易逆水寒点卡和商城道具双收费是否开创了网游无耻的开端? 再更新:网易试图阉割游戏内容来造成点卡游戏的假象 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38462788 这篇文章来看的话,是重新定义点卡游戏了 -------------------------------------------------------------------- 更新:刚看了个评测,氪金装备属性和无氪是有差别的。(马匹速度) 从 ... 好吃的蛋挞 回答 2018-07-03 网易逆水寒点卡和商城道具双收费是否开创了网游无耻的开端? 说实在...点卡收费的mmorpg里面有道具付费的很正常,ff14和剑网3都有外观收费要素... 只要不是额外氪金变强的都不是耍流氓
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