逆水寒的失败在于,猪场设计组想当然地认为“只要不影响数值平衡便是出色的点卡制游戏”,殊不知大家之所以反对氪金变强并非是反对“数值不平衡”,而是反对“充钱者会给未氪金玩家带来极差的游戏体验”——重点是游戏体验啊,游戏体验。
从现在的报道来看,逆水寒就算没有影响数值平衡,但却将大量的游戏体验做成了有付费门槛的内容,这自然会给玩家带来不满。吃相难看到这地步,玩家还不如去玩船新版本的贪玩蓝月呢~
蓝熊 无签名
回答了问题 发布于 2018-07-06 17:07:37
逆水寒的失败在于,猪场设计组想当然地认为“只要不影响数值平衡便是出色的点卡制游戏”,殊不知大家之所以反对氪金变强并非是反对“数值不平衡”,而是反对“充钱者会给未氪金玩家带来极差的游戏体验”——重点是游戏体验啊,游戏体验。
从现在的报道来看,逆水寒就算没有影响数值平衡,但却将大量的游戏体验做成了有付费门槛的内容,这自然会给玩家带来不满。吃相难看到这地步,玩家还不如去玩船新版本的贪玩蓝月呢~
蓝熊 的更多回答
查看所有回答在敌人攻击时正确闪避有好处的除了猎天使魔女外还有其他的游戏吗?
是否有人系统性地整理/写作过电子游戏在中国的发展史?