请问国内有什么独立游戏工作室提供实习岗位?

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    JAM_尘夕失联三年

    难瓜紫火燎原LinkAdrifting 等 6人赞同

    从业5年多,同专业可能同校可能不同校吧,说些实话希望不要给题注泼太大的冷水。

    于你的能力来说,会的那一点Unity开发可能没有什么卵用,因为如果题主是大神级的话也不会在这里发问了。Maya建模的部分不清楚你会不会贴图绘制,有没有美术绘制方面的能力。总之如果你抱着学习的心态,而不是我要实现,我要完成这部作品的信念的话,你能带给独立游戏团队的可能是少之又少,甚至说不好听的就是灾难。做独立游戏的团队说白了就是人少,但成功的或者坚持下去的多数能力都是一个顶十个的。个人感觉不要觉得独立游戏看上去很美,对这个项目没有热情没有想法没有能力甚至都不一定知道人家在开发什么只是觉得它很酷,其实就没什么意义了。除非他们需要的是实习杂工,但杂工去哪里做不好呢?

    于你大二学生的身份而言,应该并不急于找工作吧。只要是待过比较专业游戏开发团队的,都会有飞跃级别的成长。如果大厂都学不到东西,怎么保证你去的某个独立游戏开发团队就能学到呢?(甚至你都无法保证他们下个月不解散)

    去见过试过被录取了实习过了再谈能不能学到东西吧。

    发布于 2018-12-12 21:02:38 0 条评论


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    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    与其说什么工作室提供实习岗位,不如说你想去哪里的话做一份简历+作品集直接扔过去看对方需不需要。没有需求可以创造需求嘛,也许本来老板没有扩招的计划,一看来了个简历,一看哎哟呵这个人不错考虑一下。就约你面试然后过了呢。

    不过不太懂题主说的“真正的能力”是啥。毕竟游戏是个多媒体,和游戏相关的能力不仅包括编程,建模这类专业技术,还有项目管理,市场方面的一些繁琐的联络工作……如果仅仅局限于unity开发,maya建模这种技术,那说不定还更适合去大厂看看,大厂分工细致人才济济,学习技术方面应该并不差。而且还有完善的培训。独立工作室人少,反而可能缺乏规范,做出来的东西看着还行其实低下的代码乱七八糟没有框架效率低etc.……对培养编程习惯什么的不见得有好处……

    当然,如果正好进了一个有很厉害的CTO,并且CTO愿意手把手带你的独立工作室,那应该也会有很大的成长。


    anyway 我其实还是建议能去大厂先去大厂,毕竟趁着作为学生,大厂门槛低好进一些,先去学一下规范的流程什么的,然后不喜欢再抽身去独立工作室也好(先进了小公司的话,除非能力特别强,不然之后要很多工作经历/大厂里有朋友内推才能社招进大厂)。有在商业化大公司的背景,做事情的流程和套路都会熟悉一点,开发游戏的时候脑子也会更清楚。直接进小工作室的话不一定有人有规范化流程可以给你参考会让你浪费时间走很多弯路的啊。

    发布于 2018-06-14 18:06:02 2 条评论


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    美伽扎姆机器人I'm afraid of you.

    同问,但比题主的学校差得多了

    发布于 2018-06-14 16:19:18 0 条评论

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