与其说什么工作室提供实习岗位,不如说你想去哪里的话做一份简历+作品集直接扔过去看对方需不需要。没有需求可以创造需求嘛,也许本来老板没有扩招的计划,一看来了个简历,一看哎哟呵这个人不错考虑一下。就约你面试然后过了呢。
不过不太懂题主说的“真正的能力”是啥。毕竟游戏是个多媒体,和游戏相关的能力不仅包括编程,建模这类专业技术,还有项目管理,市场方面的一些繁琐的联络工作……如果仅仅局限于unity开发,maya建模这种技术,那说不定还更适合去大厂看看,大厂分工细致人才济济,学习技术方面应该并不差。而且还有完善的培训。独立工作室人少,反而可能缺乏规范,做出来的东西看着还行其实低下的代码乱七八糟没有框架效率低etc.……对培养编程习惯什么的不见得有好处……
当然,如果正好进了一个有很厉害的CTO,并且CTO愿意手把手带你的独立工作室,那应该也会有很大的成长。
anyway 我其实还是建议能去大厂先去大厂,毕竟趁着作为学生,大厂门槛低好进一些,先去学一下规范的流程什么的,然后不喜欢再抽身去独立工作室也好(先进了小公司的话,除非能力特别强,不然之后要很多工作经历/大厂里有朋友内推才能社招进大厂)。有在商业化大公司的背景,做事情的流程和套路都会熟悉一点,开发游戏的时候脑子也会更清楚。直接进小工作室的话不一定有人有规范化流程可以给你参考会让你浪费时间走很多弯路的啊。
Bymeoryou 1年前
烧瓶斯基Flasky [作者] 1年前
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