1,松散的收集期绝非一无是处。
最开始玩大逃杀的时候,是个独狼玩家,只开单排,觉得这游戏除了菜鸟就是大神,实力不够就只能躲着打黑枪,看大神在平地上乱跑,咱也不敢惹。
独狼时期游戏体验很单一,游戏的设计对我来说很好理解,觉得打多人也不过是那么回事。后面我开始在线组队,发现了一个独狼注意不到的体验。
那就是和野队队友聊天扯淡。
这游戏确实除了菜鸟就是高手,高手关注的是怎么赢,什么战术,而菜鸟玩家只在乎怎么打的开心。所以和陌生人组队时很容易突破沟通隔阂,进入到互利式的沟通状态。相互的贬低,吹牛,称赞都能够很自然的进行。哪怕有队友突然暴毙,然后自己被一个雷炸死,也不过是再开一局的事。如果偶尔遇到自闭式的队友,就当他已经暴毙了,就算自闭的是高手,也没什么区别。
而提供了这种体验的,正是安全落地后松散的收集期。
2,以动制静的各种想法
刚在别的回答下简单回复了一下,重新整理一下。
大逃杀类有一点很烦,那就是以静制动很容易,防守方优势太大了。相比于小地图作战,能藏的点位过多,无法有战术地把危险区排除。一个楼三层,每层都有六个窗户,个个都是狙击点,你怎么排雷?不可能,只能赌。
那么就要给动起来的玩家一点补偿。
比如根据一段时间内的绝对位移提供生命值的护盾,你只要动的足够快,蹲人的就不能秒杀你,敢打你就会暴露自己的位置,你就能做出反应。
或者把战斗环境设置在冰天雪地里,动起来的玩家体温下降的慢一些,静止不动的玩家低温掉的飞快,通过系统机制有意识的惩罚静止不动的行为。
这里把PUBG提出来批评一个设计,子弹打到自己的时候不显示受击方向,还是要听声辩位,这个设计实在是不怎么样。这个不是模拟真实的问题,你脑袋挨了一棒子,还要听一下才知道敌人不在你屁股下面么?
3,巨大地图的有效利用
很久以前我提过一个问题,有关大逃杀使用随机地图的可行性https://cowlevel.net/question/1973971
我是比较倾向于随机地图的,前提是随机生成的逻辑设计的比较完善,当然这种各有利弊的问题全看设计师取舍。不过这个巨大地图是否还有别的利用空间呢?是不是一定要用巨大地图呢?
巨大地图提供足够的战术空间和过渡期的时间,缩圈确保玩家相遇来限制每一局游戏的时间。这是很传统的做法,那么是否可以有其它方式确保玩家相遇发生战斗呢?
比如一个地图里固定有多个发射仓,但只有一个是真的,能保证五名玩家安全脱离战场,其余的坐进去就会给你发射到活火山里去。而能够确定发射仓真假的线索随机散步在地图各个情报点,里面甚至可以有NPC保护。
这只是一种想法,然而是否一定要使用巨大地图呢?CS的死斗模式其实和大逃杀有相似的元素,不过死斗的玩家会复活,结束游戏的方式是时间限制,胜负判断是得分不是排名。那么我们来假设,一百人的一局游戏,分成十个十人作战的小地图,第一个被淘汰的玩家和其它图中第一个被淘汰的玩家复活在另一张图上,用这种方案把一百人大混战分割到多个十人小混战中,这样就不必再使用巨大地图了。
狙击之神扎伊采夫 1年前
我觉得发行点新型枪械倒是可以
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