基于物理的移动 简单点可以加碰撞盒 性能高点 可以 RaycastNonAlloc.
基于NavMesh的 应该自己就走不出界.
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Eran ,Gamer
基于物理的移动 简单点可以加碰撞盒 性能高点 可以 RaycastNonAlloc.
基于NavMesh的 应该自己就走不出界.
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