评论 6

東雲閑 1年前

(崩崩崩还是有钱呀

炎臻 [作者] 1年前

@東雲閑 ‍ (新曲对我来说莫名耐听,但是改变不了崩崩崩剧情吃屎策划放飞自我的事实(丧)......

荡漾 1年前

谢谢解惑,这个问题在下觉得可能是一个心理过程,“我为什么玩不了恐怖游戏”→“我想玩恐怖游戏但是没有这个胆量”→“为什么要玩恐怖游戏”,从您的文章中我也懂得了关于恐怖游戏的一些深层含义,或许以后有机会体验时我会假设游戏中有某个对于我来说很重要的人,我必须去拯救他/她之类的,这样大概能有效地帮助我克服恐惧心理吧~

炎臻 [作者] 1年前

@荡漾 ‍ 跟着剧情走就好,有时候带入太多的意淫反而把游戏内容曲解了_(:з」∠)_。

炎臻 [作者] 1年前

@荡漾 ‍ 我只是觉得“我会假设游戏中有某个对于我来说很重要的人”这样的先入为主观念不太妥当,就现在的游戏机制设计,游戏内的虚拟角色不会根据玩家的真挚感情做出相应的回应,大部分都会是玩家的“一厢情愿”,到最后可能会导截然致相反的效果,况且大部分恐怖游戏的剧情不算很好,角色的塑造都非常空洞,没必要逼着自己去对他们有所故作矫情。对待虚拟角色的情感还是要控制在一个量上比较好,我想更多的可以去关注一下作品表达的精神和回到玩家本身后在自己的身上寻找价值,或者说“自主性自我价值”(自凑的词)的实现。

炎臻 [作者] 1年前

@荡漾 ‍ “我只是觉得‘我会假设游戏中有某个对于我来说很重要的人’这样的先入为主观念不太妥当,就现在的游戏机制设计,游戏内的虚拟角色不会根据玩家的真挚感情做出相应的回应,大部分都会是玩家的‘一厢情愿’,到最后可能会导截然致相反的效果,况且大部分恐怖游戏的剧情不算很好,角色的塑造都非常空洞,没必要逼着自己去对他们有所故作矫情。对待虚拟角色的情感还是要控制在一个量上比较好,我想更多的可以去关注一下作品表达的精神和回到玩家本身后在自己的身上寻找价值,或者说‘自主性自我价值’(自凑的词)的实现。”
突然感觉上面的说法好像有点欠妥_(.ω.」∠)_,仅供参考。

登录奶牛关账号即可参与讨论