评论 7

listenerAria 1年前

三国杀和炉石这种个位数数值是否比RPG里的大数值更不好平衡(不能做0.5)?

石鸦 1年前

@listenerAria‍ 这种离散性的数值和平衡难度没有直接关系,连续数值只是在于调控可以更精确,但在更广的层面上数值设计难度不在于数值能调控的细微程度。大量德式桌游都是有优秀且平衡的数学模型,并且无一例外是离散数值。

listenerAria 1年前

@zafara ‍ 感谢!还学到了两个更专业的说法XD

deathclock [作者] 1年前

实际上卡牌游戏确实平衡起来难,但主要问题是出在卡牌数量提升以后可能的搭配会以指数级暴涨的问题上...........

猫头鹰 1年前

@deathclock‍ 没有自动测试之类的工具吗?

deathclock [作者] 1年前

@猫头鹰 ‍ 反正我不知道,目前游戏公司最主要的测试办法是开个测试服让玩家们自己研究折腾去.........

沉默 1年前

个人经验:平衡易,但是要兼顾到,游戏好玩,易理解,角色个性塑造到位,还能促进消费,养成感,以及不同水平的玩家等等,,的话,就比较难。

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