我觉得吧,不会像火箭联盟或者COD那样锁国区,因为COD当年是动视和腾讯合力主推CODOL,而且是动视觉得steam上本来COD锁掉国区也不会影响销量,更何况COD在国内大部分都只玩单机。而火箭联盟的工作室与动视相比,育碧是在国内有三个3A开发工作室的,这次“重新发布”大概率不会给腾讯有修改游戏内容的权利,更何况彩六在国内并不是像火箭联盟那样小众,所以给腾讯代理更多的是依靠腾讯的推广渠道。
我认为,育碧的想法是靠腾讯这个“地头蛇”来推动自己游戏以及育碧这个公司本身正式入华,育碧想发展中国市场是早早晚晚的事情,去年cj育碧CEO都到场了。但它本身对中国政策不熟悉(AC3送审失败前车之鉴),需要一个本地的合作商来推动,它自己单枪匹马肯定是没有合作来得快来得好的,而腾讯本来就是它最合适的选择。所以育碧的战略不太可能是:完全把国内的发展都交给腾讯,然后自己的游戏被腾讯捏在手里。育碧在最近才摆脱维旺迪不久,对“被控制”这种情况肯定是有所忌惮。战略大概率是:把主导权压在自己手里,使用腾讯的推广和本地化渠道来使自己的游戏在国内有长足发展。
而腾讯看起来本身并没有说在彩虹六号上面有大动作,这次宣布代理是育碧的电话会议里公布的。我的理解,腾讯看起来更像是在攒牌,做好了两手准备:1.紧跟当下热点pubg,2.在pubg所带来的游戏付费环境来到的同时做好后期备战。这个后期备战包括:堡垒之夜,火箭联盟,彩虹六号以及接下来可能的动作,因为pubg一旦万一热潮过去,腾讯要保证自己有牌可打,而不会是像守望先锋那次那样被动。但它手里这些的牌并不是说能打出来就能打出来,这些代理、送审的工作会花费大量的时间(彩六最近直播好像被打压了),所以并不会说宣布代理就会有大的改变,这可能需要一两年的时间,可能彩虹六号的国服情况才会慢慢清晰,短时间对国内玩家来说不会面对什么大问题。
我是很讨厌腾讯的,甚至说是痛恨,但我还是觉得,彩虹六号在国内要想有大的发展,腾讯是育碧最好的选择,它在游戏服务器、宣传等方面有很大的优势,而且在国外有很好的投资口碑。
总结:这次彩虹六号是第一次,之后很可能荣耀战魂还有骷髅与骸骨也会由腾讯代理,但不会是完全交给腾讯,会是SteamUplay和wegame双轨并行,而且动作不会太快,取决于目前pubg所带来的热潮还能撑多久。但你如果真的讨厌腾讯,那就去育碧能看得到的地方发表意见吧(Reddit或者steam社区),彩虹六号给腾讯代理已经不可逆转,但如果能把steam版保存下来,至少情况不算太糟。
以上全部是推测
如何看待《彩虹六号:围攻》被腾讯代理?
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