如何看待《彩虹六号:围攻》被腾讯代理?

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    SniperGhost

    我觉得问题没那么复杂,就看腾讯是否干涉游戏开发,是否强行“本土化”。

    像LOL那样就好,TX只顾提供服务器、分红;

    像CODOL那样就完蛋。

    发布于 2018-06-03 13:28:51 2 条评论


  • 1

    CrowBoy游戏即艺术

    小馒头 赞同

            目前来说不好定,对于育碧来说,彩虹六号能在国内找到代理商无疑能很大程度上提高彩虹系列乃至育碧游戏的国内知名度,同时也能为国内玩家提供比较稳定游戏体验(新鲜的土豆);然而这是一把双刃剑,对于国内大多数人的游戏素质很难不让人打上一个问号(参考吃鸡)所以我感觉如果彩虹这次宣传成功,那么玩家群体质量肯定会下降,而be(战眼)反外挂并不是很完美,所以在反外挂这一关上我觉得彩虹会经历一次很大的考验。

            再说腾讯这家公司,tencent在国内名声狼藉,但作为一家商业公司无疑是很成功的,旗下有lol这么一个成功的例子,我相信在保持彩虹六号游戏本身上会有一个较为可信的保证,腾讯代理的fps中虽然有codol这么一个失败品,但是这与乌鸦工作室的作死密切相关,更何况codol是一个全新游戏,而彩虹则是一个很成熟的产品 。      

    发布于 2018-05-19 14:58:02 1 条评论


  • 4

    美伽扎姆机器人I'm afraid of you.

    歌德莱特asdfqsdfcrap 等 4人赞同

    我觉得吧,不会像火箭联盟或者COD那样锁国区,因为COD当年是动视和腾讯合力主推CODOL,而且是动视觉得steam上本来COD锁掉国区也不会影响销量,更何况COD在国内大部分都只玩单机。而火箭联盟的工作室与动视相比,育碧是在国内有三个3A开发工作室的,这次“重新发布”大概率不会给腾讯有修改游戏内容的权利,更何况彩六在国内并不是像火箭联盟那样小众,所以给腾讯代理更多的是依靠腾讯的推广渠道。

    我认为,育碧的想法是靠腾讯这个“地头蛇”来推动自己游戏以及育碧这个公司本身正式入华,育碧想发展中国市场是早早晚晚的事情,去年cj育碧CEO都到场了。但它本身对中国政策不熟悉(AC3送审失败前车之鉴),需要一个本地的合作商来推动,它自己单枪匹马肯定是没有合作来得快来得好的,而腾讯本来就是它最合适的选择。所以育碧的战略不太可能是:完全把国内的发展都交给腾讯,然后自己的游戏被腾讯捏在手里。育碧在最近才摆脱维旺迪不久,对“被控制”这种情况肯定是有所忌惮。战略大概率是:把主导权压在自己手里,使用腾讯的推广和本地化渠道来使自己的游戏在国内有长足发展。

    而腾讯看起来本身并没有说在彩虹六号上面有大动作,这次宣布代理是育碧的电话会议里公布的。我的理解,腾讯看起来更像是在攒牌,做好了两手准备:1.紧跟当下热点pubg,2.在pubg所带来的游戏付费环境来到的同时做好后期备战。这个后期备战包括:堡垒之夜,火箭联盟,彩虹六号以及接下来可能的动作,因为pubg一旦万一热潮过去,腾讯要保证自己有牌可打,而不会是像守望先锋那次那样被动。但它手里这些的牌并不是说能打出来就能打出来,这些代理、送审的工作会花费大量的时间(彩六最近直播好像被打压了),所以并不会说宣布代理就会有大的改变,这可能需要一两年的时间,可能彩虹六号的国服情况才会慢慢清晰,短时间对国内玩家来说不会面对什么大问题。

    我是很讨厌腾讯的,甚至说是痛恨,但我还是觉得,彩虹六号在国内要想有大的发展,腾讯是育碧最好的选择,它在游戏服务器、宣传等方面有很大的优势,而且在国外有很好的投资口碑。

    总结:这次彩虹六号是第一次,之后很可能荣耀战魂还有骷髅与骸骨也会由腾讯代理,但不会是完全交给腾讯,会是SteamUplay和wegame双轨并行,而且动作不会太快,取决于目前pubg所带来的热潮还能撑多久。但你如果真的讨厌腾讯,那就去育碧能看得到的地方发表意见吧(Reddit或者steam社区),彩虹六号给腾讯代理已经不可逆转,但如果能把steam版保存下来,至少情况不算太糟。


    以上全部是推测

    发布于 2018-05-18 23:47:35 1 条评论

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