评论 4

春娇 1年前

我认同您提到的世代间进化,但是在实际游戏体验中,这些进化化身为家园系统啊、选美系统、对战系统等,并没有给我这一类玩家(我很难定义自己是哪一类玩家…应该归属于“想要重拾当年收集和探索感动的非死忠情怀玩家”)带来足够引人入胜的快乐。
额,比如日月里的MEGA进化,全球交换精灵等系统,我基本都只用了一两次尝尝鲜就不再使用了,在我的角度就觉得这种进化其实很鸡肋,只能服务于部分玩家。再包括日月里的去道馆(根本不知道这种进化有什么意义),还有它的异兽剧情和人物塑造(感觉情节过于低龄了…),你说是创新吧,的确是创新,但是都是好玩程度一般的创新,对于死忠玩家和对战玩家可能还有意义,对我而言感觉就是:哦?哦。哦…这个样子。

我个人的感觉吧,现在宝可梦玩家大概有四类,一种是情怀死忠粉,就是你怎么出我怎么玩,没有什么道理可讲的;一种是少年儿童群体,大概也是买玩具周边的主要群体,GF的基本盘,这种剧情就是给他们写的;一种是对战粉,其实是第一种情怀粉的分支,感觉上应该以成年人居多;最后一种大概就是我这样的水友闲鱼粉吧…偶尔会买,买了也会通,通了就通了,也没有什么感觉。
前三者才是宝可梦玩家的基本盘,作为第四类玩家我觉得自己也确实挺难伺候的,哈哈。

哈哈,废话可能多了点,可能归根到底就是我的年龄已经不适合宝可梦了,再也找不到小学时代在宝石里潜水探索的乐趣了。
最后,期待NS上的宝可梦新世代,希望能重新找回童年时的那种探索感和代入感!
感谢您的回答。

瞬雷 1年前

@春娇‍ 对于通关封盘党来说(我之前也是),不管是mega还是z技能只是一个新玩意,感觉并没什么,担着对于对战来说,是很重要能影响格局的扩充,GF近几代的努力偏向于对战方面的功夫。。。对于通关封盘党来说,我各人其实剧情啊设定之类的反倒是其次的,买点在于精灵的设计是否能打动你的心,和动画对精灵的塑造如何,玩的只是一个收集而已。。。而且异兽之类的其实已经是宝可梦近年来少有黑暗化和成人化的情节了,还有日月的生态链。。。取消道馆更多是对以往框架的突破,其实在游戏功能上别没有太大区别。。。

春娇 1年前

@瞬雷 ‍ 
所以说啊,如果不是死忠玩家或者对战玩家的话——
创新了吗?创新了啊。好玩吗?真的不好玩啊…
那为什么不去体验体验对战呢?因为对战门槛不低啊,而且是直角一样的门槛,一点循序渐进都没有。
打个比方,唔,最近玩的马里奥奥德赛,我玩的平台跳跃很少,所有游戏能调难度我都玩最低的,算是半个手残,但是最后还是收了800多个月亮…
马里奥在关卡设计上,其实有在逼迫玩家去提升自己游戏水平的。
可是口袋真的好割裂,剧情通关和收集、对战、交换、玩家交流、还有一些小游戏什么的几乎是割裂的,从我第一次玩口袋,宝石世代开始,我就基本没有接触过对战(也没有动机),之后自然也就没有再接触的动力了。

怎么说呢,既然对战是宝可梦今后发展的拳头方向,那就更应该多培养(逼迫)玩家去体验嘛…如果不是核心内容,而是玩法下的一个重要分支,那是不是应该给不同路线的玩家多一些选择…

总之如果NS上的宝可梦还是日月的常规扩充或者属性垒高高,我想应该不会再去买了吧…唉

瞬雷 1年前

@春娇‍ 其实GF一直在简化对战门槛了。。。日月也增加了路人的实力。。。对战与通关割裂也是一直诟病的问题。。。就像我刚说的,对通关党来说,玩的只是收集罢了,单论收集要素而言,宝可梦也可以撑起常规游戏时常了(全图签)。

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