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artless 设计谜题是最有趣的谜题

回答了问题 更新于 2018-05-11 19:51:50

近几年新出的桌游里值得推荐的有哪些?

“为什么不问问神奇的bgg呢?”——我


Golden Geek Awards是bgg主办的一个桌游奖,里面有一个奖项是颁给最具创意桌游的

https://boardgamegeek.com/awardcategory/8400/golden-geek-most-innovative-board-game

到目前为止的得奖者包括:

09年:太空警报(需要在游戏中播放录音来展现突发事件的即时制合作游戏)

10年:Catacombs(地下城冒险背景的弹指游戏)

11年:几亩雪地(dbg驱动战棋)

12年:Risk:Legacy(老牌毛线游戏Risk靠着legacy机制在舆论上实现了翻盘)

13年:情书(没错,就是你知道的那个)

14年:死亡寒冬(代入感很强的生存题材合作游戏)

15年:瘟疫危机:承传(不解释)

16年:Captain Sonar(潜艇战题材的合作对抗游戏)

17年:Gloomhaven(10公斤大盒,德式跑团游戏)

页面底部的position选单拉下去选nominee可以看到当年的提名游戏,基本上各个都有些新花样


其他值得一提的游戏:

乌玫瑰山老师把板块放置玩出花来了(拼布+奥丁的盛宴)

Asmadi Games的两位主创继续着他们对一牌多用的研究:最近的成果是Impulse,Red7和one deck dungeon

cge(vc一言堂?)出版的几个非vc游戏,包括肾上腺素,哥布林公司,炼金术师等

当然,还有将猜词游戏带到新高度的codenames

用app当剧本的新疯狂诡宅,表现奇佳

用牌库当剧本的TIME stories


几个趋势:

1任何东西转legacy

(反观电子游戏在任何东西转roguelike,可重开的在往一次性的方向跑,一次性的又在往可重开的方向跑,这个世界真奇妙)

2试图用桌游叙事

3利用桌游配件的物理性质(好吧,这个一直都有人在做,称不上是近年的趋势)

4特别大和特别小的体量

5模糊德式和美式的界限(个人认为这事情开始于VC老师出山),在打架中得分(代表是Blood Rage),或者在得分中打架(代表是Terra Mystica)

6尝试使用电子设备和一些奇门配件

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    阿撒托斯要吃糖 1年前

    完美答案

    发布

    LinkAdrifting 1年前

    “任何东西转 Legacy ”中 Legacy 的具体表现在?桌游语境下的 Legacy 要素在于什么?

    发布

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