“为什么不问问神奇的bgg呢?”——我
Golden Geek Awards是bgg主办的一个桌游奖,里面有一个奖项是颁给最具创意桌游的
https://boardgamegeek.com/awardcategory/8400/golden-geek-most-innovative-board-game
到目前为止的得奖者包括:
09年:太空警报(需要在游戏中播放录音来展现突发事件的即时制合作游戏)
10年:Catacombs(地下城冒险背景的弹指游戏)
11年:几亩雪地(dbg驱动战棋)
12年:Risk:Legacy(老牌毛线游戏Risk靠着legacy机制在舆论上实现了翻盘)
13年:情书(没错,就是你知道的那个)
14年:死亡寒冬(代入感很强的生存题材合作游戏)
15年:瘟疫危机:承传(不解释)
16年:Captain Sonar(潜艇战题材的合作对抗游戏)
17年:Gloomhaven(10公斤大盒,德式跑团游戏)
页面底部的position选单拉下去选nominee可以看到当年的提名游戏,基本上各个都有些新花样
其他值得一提的游戏:
乌玫瑰山老师把板块放置玩出花来了(拼布+奥丁的盛宴)
Asmadi Games的两位主创继续着他们对一牌多用的研究:最近的成果是Impulse,Red7和one deck dungeon
cge(vc一言堂?)出版的几个非vc游戏,包括肾上腺素,哥布林公司,炼金术师等
当然,还有将猜词游戏带到新高度的codenames
用app当剧本的新疯狂诡宅,表现奇佳
用牌库当剧本的TIME stories
几个趋势:
1任何东西转legacy
(反观电子游戏在任何东西转roguelike,可重开的在往一次性的方向跑,一次性的又在往可重开的方向跑,这个世界真奇妙)
2试图用桌游叙事
3利用桌游配件的物理性质(好吧,这个一直都有人在做,称不上是近年的趋势)
4特别大和特别小的体量
5模糊德式和美式的界限(个人认为这事情开始于VC老师出山),在打架中得分(代表是Blood Rage),或者在得分中打架(代表是Terra Mystica)
6尝试使用电子设备和一些奇门配件
近几年新出的桌游里值得推荐的有哪些?
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