这个题目还好,下边的提问者的特别强调的注解就很有问题了。以玩家在上手的那一刻是否做好了接纳非常识的情形的心理准备来区分所谓的反直觉和反经验就很可笑。
以此推论,所有的反直觉都是反经验,所有的反经验都是反直觉的。以提问者举的 纪念碑谷 来说,假如一个玩家在接触到该作品前,完全不知道这是一个怎样的作品,也并没有非欧几何和系统一致性与完备性缺乏相关认知。那么这个游戏对于他岂不是一个反直觉而非反经验?
在现代心理学中,直觉的一个近似模型是 recognition primed decision (RPD),我直接援引维基百科 Intuition 词条下的一段说明:
Modern psychology decision making. For example, the recognition primed decision (RPD) model explains how people can make relatively fast decisions without having to compare options. Gary Klein found that under time pressure, high stakes, and changing parameters, experts used their base of experience to identify similar situations and intuitively choose feasible solutions. Thus, the RPD model is a blend of intuition and ****ysis. The intuition is the pattern-matching process that quickly suggests feasible courses of action. The ****ysis is the mental simulation, a conscious and deliberate review of the courses of action.[33]
明显可看出直觉就是在不确定条件下,人们依靠启发式方法做出判断(启发式方法是通过经验总结的,即经验法则)。
而题主特别强调的反直觉和反经验的分类是不存在的。
既然直觉本身就是来自于经验的总结和启发,那么反直觉也就是违反大多数人的认知经验。往往实际操作中,这些东西就是古典概率<->统计概率(比如通常大家的直觉会违反大数定律);欧式几何<->非欧几何(埃舍尔的版画);经典力学<->量子力学(薛定谔的猫);经典逻辑<->直觉主义逻辑or其他(譬如经典逻辑有三段论和排中律,而在直觉主义逻辑里并不支持排中律_参考_)
紫数 1年前
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