对解谜设计经验不多,那就凭印象说几句(
我觉得对于一个谜题来说,反直觉可以通过富裕线索来兼容友好度。也就是说,例如解开一个谜题的必要线索有ABC,你可以多设计DE两个线索。当玩家拿到ABC的时候,这个谜题对于他来说是反直觉的,但是DE线索可以引导玩家向着反直觉的方向思考,从而将其转化为一个正常谜题。相信玩家拿到DE线索的时候,就会产生对谜题设计的惊叹,而不是在ABC线索卡死导致大骂设计人(猜测)
汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者
回答了问题 发布于 2018-05-09 10:31:26
对解谜设计经验不多,那就凭印象说几句(
我觉得对于一个谜题来说,反直觉可以通过富裕线索来兼容友好度。也就是说,例如解开一个谜题的必要线索有ABC,你可以多设计DE两个线索。当玩家拿到ABC的时候,这个谜题对于他来说是反直觉的,但是DE线索可以引导玩家向着反直觉的方向思考,从而将其转化为一个正常谜题。相信玩家拿到DE线索的时候,就会产生对谜题设计的惊叹,而不是在ABC线索卡死导致大骂设计人(猜测)
汪汪仙贝 的更多回答
查看所有回答
汪汪仙贝 [作者] 1年前
发布