本质。。。
其实,有很多不依靠电脑、主机这些平台的游戏,比如棋牌,户外运动等等。
如何定义?其实这大体就归结为2个方面。
一是从游戏的制作者的角度,大体分为两种,一种是表现自我,一种是商业牟利。
二是从玩家角度来讲大体也是两种,一种是自我娱乐(陶冶情操,或者从中获得满足感,优越感也是娱乐的范畴),另一种也是商业牟利(电子竞技,互动直播)。
本质,最后还是人为了达到自己的目的主观定性的。需求不同,本质也不同,说白了就是一个你怎么看待游戏的问题。(就像路边顶着暴晒下一天象棋的老大爷和象棋职业选手你能说哪边定义象棋的本质是正确的?对于两边来说哪边都是对的又都是错的)
非要讨论出个结果,定个标准?这本身就是件很蠢的事情。
最后补充一句,所谓现有的游戏定义的资料还有书籍,细看一下,说的都是游戏产业,就是说说的基本是游戏作为商品,如何生产构成产业链以及制造收益的过程,和游戏几乎没有关系。
你能说足球和足球比赛是一回事?
小时候阅读理解做多了,没有自己的价值观,是容易出现这种见到啥都要给个定义的情况。。。