首先表态,我认可炉石平衡先后手胜率是成功的这个观点,尽管通常情况先手仍占据优势,特别是以随从为主争夺场面的对局(快攻内战、竞技场),先手的胜率通常比后手要高3%-5% 。但是,炉石的后手补偿不可谓不精妙,简单的机制下也有一定入微的思考,下面细说。
在炉石里,后手补偿是多一张牌和临时增加一点法力值的硬币。
1、简约好懂
我觉得后手补偿不需要额外制定规则然后补充一段文字说明,而是直观的奖励多一张牌和一枚硬币,这本身就很精巧,和炉石团队的简约理念是一脉相承的。
炉石在很多方面都如此,确实可以多补充一段规则,多补充一段文字是可以让游戏更平衡。比如赤炎战斧的修改,很多人提出了合理的建议:改成战吼使对付英雄加6甲、改成不能攻击英雄、改成2攻补充个技能等等。最终结果是简单粗暴的加了一点法力消耗,虽然个人也觉得值得商榷,但确实可以看出暴雪炉石团队对这种简约理念的偏执。
目前炉石的先后手还不是完全平衡,但如果要补充一段规则使其更加平衡,我依然会选择1张牌1个币。
2、增加了选择余地,降低卡手几率
因为炉石存在法力值系统,X费只能出X费以内的牌,所以就存在着卡手的风险,卡手指的是当回合没有合适出的牌,或者某张牌费用过高/条件不满足当回合无法使用。
而后手相比先手稍微不易卡手,一是多了一张牌就多了一个可选的余地,二是多了一枚硬币,临时获得一个法力水晶,可以充当“***”的作用。后手的抉择总是比先手更多,不只是多一张牌,硬币的使用时机是一个很值得仔细琢磨的问题,是低费用了抢个节奏?还是留到高费等一个AOE/DK作为转折点?经常看竞技场高手的直播会发现,主播都很珍惜硬币,并且很早就对包括硬币在内的整个手牌进行了规划。
3、后手硬币还有额外的应用方式
盗贼因为有连击牌的存在,后手可以硬币迪菲亚、硬币军七、硬币咏唱者等,额外打出硬币的价值。另外奇迹贼可以用硬币刷法术。OTK卡组拥有硬币可以更容易地启动,比如天启骑,为了配合大富翁比尔杜,硬币至关重要。还可以用来做法师任务,可以用来破法师的法术反制,可以用来配合炎术士、莱拉等等。
总之,后手并不全是坏事,用好硬币反而可能争取优势。
这里忍不住想提一下昆特牌,昆特牌本来先手就是劣势,先手没有任何补偿,而环境中还充斥着各种对后手有利、后手才能充分发挥作用的卡牌。现在确实也有挺多人呼吁多出些先手打出占据优势的卡。
额外话。控制环境中的卡牌类型而平衡先后手,确实是个比较不错的方案,在炉石中的各种激励牌、深蓝刃鳞龙人、亡语者之类的牌是典型的先手强牌,他们出现的那个版本竞技场普遍先手过强、平均回合数很短。冠军的试炼那个版本的竞技场先手胜率能比后手高10个百分点。而解决这个问题的方法也很简单,减少先手强卡的制作,多设计一些防御、返场、解场牌,后手才有反击的余地。
炉石传说是如何做到先后手平衡的?
0 条评论