炉石传说是如何做到先后手平衡的?

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    标准式傻笑no game no life

    吴有人 赞同

    首先表态,我认可炉石平衡先后手胜率是成功的这个观点,尽管通常情况先手仍占据优势,特别是以随从为主争夺场面的对局(快攻内战、竞技场),先手的胜率通常比后手要高3%-5% 。但是,炉石的后手补偿不可谓不精妙,简单的机制下也有一定入微的思考,下面细说。

    在炉石里,后手补偿是多一张牌和临时增加一点法力值的硬币。

    1、简约好懂

    我觉得后手补偿不需要额外制定规则然后补充一段文字说明,而是直观的奖励多一张牌和一枚硬币,这本身就很精巧,和炉石团队的简约理念是一脉相承的。

    炉石在很多方面都如此,确实可以多补充一段规则,多补充一段文字是可以让游戏更平衡。比如赤炎战斧的修改,很多人提出了合理的建议:改成战吼使对付英雄加6甲、改成不能攻击英雄、改成2攻补充个技能等等。最终结果是简单粗暴的加了一点法力消耗,虽然个人也觉得值得商榷,但确实可以看出暴雪炉石团队对这种简约理念的偏执。

    目前炉石的先后手还不是完全平衡,但如果要补充一段规则使其更加平衡,我依然会选择1张牌1个币。

    2、增加了选择余地,降低卡手几率

    因为炉石存在法力值系统,X费只能出X费以内的牌,所以就存在着卡手的风险,卡手指的是当回合没有合适出的牌,或者某张牌费用过高/条件不满足当回合无法使用。

    而后手相比先手稍微不易卡手,一是多了一张牌就多了一个可选的余地,二是多了一枚硬币,临时获得一个法力水晶,可以充当“***”的作用。后手的抉择总是比先手更多,不只是多一张牌,硬币的使用时机是一个很值得仔细琢磨的问题,是低费用了抢个节奏?还是留到高费等一个AOE/DK作为转折点?经常看竞技场高手的直播会发现,主播都很珍惜硬币,并且很早就对包括硬币在内的整个手牌进行了规划。

    3、后手硬币还有额外的应用方式

    盗贼因为有连击牌的存在,后手可以硬币迪菲亚、硬币军七、硬币咏唱者等,额外打出硬币的价值。另外奇迹贼可以用硬币刷法术。OTK卡组拥有硬币可以更容易地启动,比如天启骑,为了配合大富翁比尔杜,硬币至关重要。还可以用来做法师任务,可以用来破法师的法术反制,可以用来配合炎术士、莱拉等等。

    总之,后手并不全是坏事,用好硬币反而可能争取优势。

    这里忍不住想提一下昆特牌,昆特牌本来先手就是劣势,先手没有任何补偿,而环境中还充斥着各种对后手有利、后手才能充分发挥作用的卡牌。现在确实也有挺多人呼吁多出些先手打出占据优势的卡。

    额外话。控制环境中的卡牌类型而平衡先后手,确实是个比较不错的方案,在炉石中的各种激励牌、深蓝刃鳞龙人、亡语者之类的牌是典型的先手强牌,他们出现的那个版本竞技场普遍先手过强、平均回合数很短。冠军的试炼那个版本的竞技场先手胜率能比后手高10个百分点。而解决这个问题的方法也很简单,减少先手强卡的制作,多设计一些防御、返场、解场牌,后手才有反击的余地。

    发布于 2018-04-25 04:28:51 0 条评论


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    Caa:3 ?

    汪汪仙贝 赞同

    其实炉石的先后手平衡做的并不好,这个49%-51%的胜率是不辩证的。


    总所周知,牧师、盗贼等职业相当一部分中后期卡组,强调控场和反制,在面对同样的控制卡组时,往往后手更有优势,多一个硬币所拥有的优势并不仅仅只是抢一回合节奏而已。


    而像猎人一类强调站场和抢脸的卡组,则先手更有优势,1费先拍怪和后手解场返场,对后续的局势发展是决定性的。


    这种先后手的优劣差在内战中表现的尤为明显。两个奇迹贼的内战无疑是后手占优,两个T7猎内战却是先手占优。


    快攻和控制卡组都有人玩,于是在整体胜率上看好像是趋近50%的。然而真要测试先后手是否平衡,难道不是该用同一套、或者同一类别的卡组做统计吗?


    虽然是个看脸的娱乐游戏,但我相信两个快攻对砍,结果肯定是先手胜率高的。

    发布于 2018-04-24 11:05:45 1 条评论


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    黄骢骢暴雪脑残粉

    我其实不太赞同“先后手平衡”这种说法。

    很明显地,不同卡组在先后手情况下有各自的优劣势。

    大部分需要先手抢节奏的卡组(快攻,铺场)如果抽到先手,1费就开始抢场面,突出一个稳字。

    而对于大部分后期、控制卡组,以及自闭卡组,不需要1费抢节奏(甚至没有1费随从),反倒是硬币的跳费带来更大的灵活性,在后期控场、解怪返场中提供一定的优势,同时硬币也可以在某些套路中发挥较关键的作用。(0费法术牌)


    也就是说,理想情况下,同一卡组在先手、后手中的表现是有明显的优劣之分的。

    ————————————————————————————————

    但是,不管怎么说,卡组本身以及摸牌的手气才是真正影响胜局的因素(好吧我承认偶尔玩家的骚操作也能力挽狂澜),而先手后手只是其中较小的因素,甚至在大部分对局中先后手差距根本没有体现。“炉石环境做到了49%-51%胜率”这一结果,应该说是当前环境在宏观上恰好达到了平衡的结果,正如炉石是娱乐游戏而不是竞技游戏一样。

    发布于 2018-04-26 15:56:37 0 条评论

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