我其实不太赞同“先后手平衡”这种说法。
很明显地,不同卡组在先后手情况下有各自的优劣势。
大部分需要先手抢节奏的卡组(快攻,铺场)如果抽到先手,1费就开始抢场面,突出一个稳字。
而对于大部分后期、控制卡组,以及自闭卡组,不需要1费抢节奏(甚至没有1费随从),反倒是硬币的跳费带来更大的灵活性,在后期控场、解怪返场中提供一定的优势,同时硬币也可以在某些套路中发挥较关键的作用。(0费法术牌)
也就是说,理想情况下,同一卡组在先手、后手中的表现是有明显的优劣之分的。
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但是,不管怎么说,卡组本身以及摸牌的手气才是真正影响胜局的因素(好吧我承认偶尔玩家的骚操作也能力挽狂澜),而先手后手只是其中较小的因素,甚至在大部分对局中先后手差距根本没有体现。“炉石环境做到了49%-51%胜率”这一结果,应该说是当前环境在宏观上恰好达到了平衡的结果,正如炉石是娱乐游戏而不是竞技游戏一样。