Lion的反制打野主要体现在确定打野位置,进行抓野的时候。一般开局对方打野都已经选好了心爱的偷人点等着附近出生的人过来了,要开也是等开始之后15秒左右打野被发现偷人转点的时候才开
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0OnceTwice ,射击类游戏/剧情控/游戏设计
赞同@林荫 的理解,Lion作用主要为封走位,辅助配合突破位,提供直接击杀机会或对枪优势,同时也
凭运气充当情报位(误)。由于在技能持续期间转身、趴下都不触发,对打野的威胁仅限于被发现后转移的一段时间,极有可能被Lion开技能+突破位闪光弹强杀。这里不得不说,Lion+闪盾+打CALL对防守打野真的难受(扶额)...
就当下野队休闲或排位的体验来说,被Lion针对到的打野还是属于少数,更何况打野被发现了也需要进攻方协作击杀,单Lion的话被反杀风险较大。
所以正常思路打法还是没有变化,Lion可以在抓野时提供不错的辅助,也可以在打野较多时提供突破打点的机会,至于用Lion针对打野,目前还做不到。
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0Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
能,但是亏
现在开局扫唯一的存在空间就是Lion有三次扫描
未来削弱成两次扫描,基本就分布在突进+卡点
另外远野不吃定身,定就定大家都是看运气找人
Lion技能主要限制的是近野突入的时候保留己方进攻路线和空间
其次再说开局扫的必要性,
开局扫并不是无脑的,需要配合准备阶段小车的信息。
举个例子,基地图,假如开局小车看到了多个防守方在顶楼开窗对枪
那么这个扫描就是不亏的而如果仅看到飘了一个两个在顶楼,只需要和队友配合卡点就可以处理掉
最后再说场外扫场内的性价比
首先扫描的前提是能站到便宜,不管是配合小车视野直接穿墙,还是为了限制走位
在这个前提下,场外扫场内 对方可以轻易处理掉扫描持续期间自己被描边的劣势
而进攻方这时即使看到了描边也没有办法处理躲在水泥墙后面的防守方
那么这种扫描就缺乏必要性或者意义
也就这么扫还不如带个山下智博美羊羊打电话快速卡点好
美羊羊电话在防止开局偷人的巨大优势就是可以快速反制防守方一切信息
对方无法在第一时间得知出生点位 -
0林荫 ,新人战斗策划
可以帮助抓野,不太可能让打野放弃继续打野
个人理解lion的实际作用相比探测更贴近于封走位,在明确对方大概位置之后提供对枪优势,阻碍转移位置,开局扫一下也许能扫到诡雷那样的开局有点忙的邪门打野吧,作为打野最害怕的是位置暴露之后的lion技能,能大概确定打野位置,说到底还是封走位......避免打野快速转移,为抓野提供帮助,要凭借这个起到震慑作用怕是不大可能
说起来我打野的时候也总有lion开局扫,难道是增加一倍镜偷人风险?有的时候lion技能时间转一多半了自己动两下,让对面过来找我,拖一拖进攻方时间也挺有用
顺便一提,lion的技能快结束的时候动了对面是看不到你的,很奇怪,可能无人机发现并报警需要一点点时间吧
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各位大佬,lion真的可以防止打野吗?
我每次用lion开局就扫就是为了,让打野的害怕,但是好像不怎么管用啊。
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