回归初心版本已经推出,作为一个内测后期入坑公测正式开始玩的过来人说几句——
优点:
- 先后手问题终于被修复,现在想要赚卡差不容易,看时机也看技术。其实这种改法一定程度上是可以套到旧版的,只不过那样过牌强的卡组就可能要多塞几张。而先手多了个5点不可摧毁神器站场,感觉还是挺有用的。
- 卡画回归内测风格,虽然有点不一样,但是那个厚重的边框终于被去掉,回归了最早的几乎无边框的设计(全面屏)
- 对新人友好,游戏内置大量类似成就的解锁功能,每当解锁一个新成就就能能获得成就点数,利用这些点数可以解锁极为丰富的报酬,并获取阵营新领袖,(以前领袖是做教程就可以拿,相比起来还是简单点)
- 想到再补充,欢迎留言
缺点:
这里说可能也有点不太公平吧,回归初心版本推出后我加起来玩的时间不超过5小时,玩的是神器艾思娜,回归登陆37w布已经基本全闪卡了。
- 极度简化游戏玩法,很多卡片失去了原本的特色,同质化比以前还严重。可以被口醒的老矛头还是凛冬之后的那个吊样,一张只有战力的金卡;雾妖没有雾的收益、艾瑞汀一点也不狂猎、看门人不挖坟居然挖神器……太多了……
- 从福利上对老玩家友好,但是从玩法上来说对老玩家不友好。当然从好的方面说可能新人上手更容易了,然而更复杂的词条和新功能令到老玩家以往的几乎所有经验都无法在新版本适用,换言之除了卡片的数量之外,老玩家基本上是和新玩家站在同一阵线的,更别说有不少卡的效果还和以前不一样,甚至对调,老玩家很容易搞混。
- 游戏体验很奇怪,具体表现为操作的反馈、“手感”上。旧版昆特中每张卡上场时就像掷地有声,很有气势,还有一段很符合角色特点的配音。新版也有配音,但是不知道为什么听起来总感觉怪怪的,然后牌下场的时候没有那种“动感”,领袖效果发动的时候更加弱智,就摆摆手连语音都没,十分难受。
总体来说,玩法虽然被简化了,但是还是挺吃脑的,就算是恶心气宗艾思娜修点还是门技术活,但怎么说呢,感觉不太符合“回归初心”这个名字。
我认为凛冬节之前那个,各个阵营的领袖、金银卡铜卡极具特色,甚至能力还能和剧情挂钩平衡性还做得不错的版本,才是这个游戏的初心。
现在这个高不成低不就的版本,总觉得成为了向世间的妥协,人可能是来多了,但始终还是难等大雅之堂吧……
最后的总结是真的十分不客观,因为我玩新版本的时间真的不是很长,这里只是把心中的一些苦水吐一吐,希望有不同意见或者不赞成的朋友不要喷我,大家好好交流哈= =我也想重拾当初狂冲R20时的激情,回归间谍帝国玩杂技玩到没边的日子。
昆特牌这次《回归初心》能否挽回大家的失望?
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