昆特牌这次《回归初心》能否挽回大家的失望?

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    RennyYuki老玩家眼中的普通玩家/洛奇无脑吹

    蓝熊rem夜神不说话 等 4人赞同

    回归初心版本已经推出,作为一个内测后期入坑公测正式开始玩的过来人说几句——

    优点:

    1. 先后手问题终于被修复,现在想要赚卡差不容易,看时机也看技术。其实这种改法一定程度上是可以套到旧版的,只不过那样过牌强的卡组就可能要多塞几张。而先手多了个5点不可摧毁神器站场,感觉还是挺有用的。
    2. 卡画回归内测风格,虽然有点不一样,但是那个厚重的边框终于被去掉,回归了最早的几乎无边框的设计(全面屏)
    3. 对新人友好,游戏内置大量类似成就的解锁功能,每当解锁一个新成就就能能获得成就点数,利用这些点数可以解锁极为丰富的报酬,并获取阵营新领袖,(以前领袖是做教程就可以拿,相比起来还是简单点)
    4. 想到再补充,欢迎留言


    缺点:

    这里说可能也有点不太公平吧,回归初心版本推出后我加起来玩的时间不超过5小时,玩的是神器艾思娜,回归登陆37w布已经基本全闪卡了。

    1. 极度简化游戏玩法,很多卡片失去了原本的特色,同质化比以前还严重。可以被口醒的老矛头还是凛冬之后的那个吊样,一张只有战力的金卡;雾妖没有雾的收益、艾瑞汀一点也不狂猎、看门人不挖坟居然挖神器……太多了……
    2. 从福利上对老玩家友好,但是从玩法上来说对老玩家不友好。当然从好的方面说可能新人上手更容易了,然而更复杂的词条和新功能令到老玩家以往的几乎所有经验都无法在新版本适用,换言之除了卡片的数量之外,老玩家基本上是和新玩家站在同一阵线的,更别说有不少卡的效果还和以前不一样,甚至对调,老玩家很容易搞混。
    3. 游戏体验很奇怪,具体表现为操作的反馈、“手感”上。旧版昆特中每张卡上场时就像掷地有声,很有气势,还有一段很符合角色特点的配音。新版也有配音,但是不知道为什么听起来总感觉怪怪的,然后牌下场的时候没有那种“动感”,领袖效果发动的时候更加弱智,就摆摆手连语音都没,十分难受。


    总体来说,玩法虽然被简化了,但是还是挺吃脑的,就算是恶心气宗艾思娜修点还是门技术活,但怎么说呢,感觉不太符合“回归初心”这个名字。

    我认为凛冬节之前那个,各个阵营的领袖、金银卡铜卡极具特色,甚至能力还能和剧情挂钩平衡性还做得不错的版本,才是这个游戏的初心。

    现在这个高不成低不就的版本,总觉得成为了向世间的妥协,人可能是来多了,但始终还是难等大雅之堂吧……

    最后的总结是真的十分不客观,因为我玩新版本的时间真的不是很长,这里只是把心中的一些苦水吐一吐,希望有不同意见或者不赞成的朋友不要喷我,大家好好交流哈= =我也想重拾当初狂冲R20时的激情,回归间谍帝国玩杂技玩到没边的日子。

    更新于 2018-11-01 21:07:48 0 条评论


  • 1

    rem信奉娱乐至上,需要时常愉悦自己。

    森一 赞同

    我是从公测开始玩的,虽然不是最早的玩家,但也是跟着一个个版本走过的,每个版本的热门卡组都有体验。

    现在的这个回归初心版本,我个人觉得只有卡牌的点数回归了初心(卡的点数变小了)

    以下是我自己总结的我认为回归初心要解决的问题:

    (1)由于昆特牌的规则,交互性比较死板,所以之前的每个版本都出现了很多自闭卡组称霸天梯,与对手互动性很低,从法术松鼠,叠甲北方,到健康群岛,等等。

    (2)再到饱受诟病的随机性,一开始昆特牌的本质就是充分利用牌库打出最大的点数,就像是一把伤害5-15的武器和一把伤害10的武器,通常情况下玩家都会选择后者。

    (3)大间谍/天气,这两个都是一直遗留的问题,大间谍已死没有什么可以说的了,而天气这个从巫师3就有的特色,却是CDPR一直改不好的(强度不好控制)。

    (4)想到再补充吧

    而CDPR的办法就是:

    (1)加入指令这样延迟性发动的互动方式,加入神器卡。

    (2)部分随机牌没有改,被放置了,仍然是在严肃和轻松之间摇摆。

    (3)去掉大间谍,天气大部分被削,加入天气存在时限系统,目的是为了减少天气对长局的影响。

    (4)取消银卡,简化组卡机制。

    (5)加入招募费用限制牌组卡数。

    (6)所有卡大幅减少点数。

    (7)铜卡最多只能带2张。

    (8)每个小局结束都抽三张牌,手牌上限为10张。

    我个人的体验:

    (1)神器卡虽然现在被削了,但是矮人剑就是自闭中的代表。

    (2)互动方式过于简单(对目标打几),各个阵营铜卡同质化严重,没有特色。

    (3)从以前的“每张卡都能进构筑”/“铜卡才是卡组的核心”到现在的铜卡缺乏特点和强度,铜卡携带数减少,在一些卡组中沦为垃圾(用来随手卖掉的)。

    (4)检索牌减少,基本每套卡组都是三基佬加萝卜。

    (5)指令卡需要站场才能发挥其作用,有些鸡肋,堪比遗愿。

    (6)卡差的影响变小了,短局减少,第一局胜利后往往需要第二局继续逼牌,不能直接过。

    对于我个人来说,这个不是我的初心,没有发现它有什么大的变化,反而我看不到牌组更多的可能性。不考虑胜率的事情,我觉得只是单纯的没有那么好玩了。

    只是个人拙见,如有错误,欢迎指出。

    发布于 2018-11-21 00:25:30 0 条评论


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    iskyer

    王权确实是个好游戏,但HC 实在不好说。

    (写这个回答的时候,artifact刚结束第一次公开直播的比赛,国区138元的最低价也是吸引了不少玩家,反观昆特呢?destory an artifact 可能只是一个梗了)

    发布于 2018-11-11 13:23:18 0 条评论


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    Caa:3 ?

    过了一年的蠢驴终于想起修复这个“影响不大”的先后手了

    发布于 2018-04-17 17:22:31 1 条评论


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    潘志君解谜控,自虐狂,多屏癖

    "经历过绿党肆虐;
    坚持过间谍丛生;
    忍受过遍地复活;
    苟活过蛇皮乱吞;
    挣扎过厚甲北方;
    但仍没熬过凛冬。
    凛冬已至,冰冷刺骨。"

    --健康昆特玩家

    当然选择支持CDPR啦,毕竟浪子回头金不换。各位半年后见。

    然而,我还是更愿意《赛博朋克2077》能早点出来呀!

    更新于 2018-04-17 18:55:52 0 条评论

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