个人认为这个问题压根就不应该存在,理由如下:
1、野蔷薇的挑选机制
在野蔷薇中的游戏需要申请才能获得,然而申请的行为本身便意味着“我对这个游戏感兴趣”;既然是自己感兴趣的游戏,那么如果该游戏未能达到自己心目中的标准或者没有自己之前所推想应该出现的亮点,也同样可以给出对应的评价,即使是“没什么亮点和新意”这种负面评价也同样有价值,谁都没有规定必须给每个自己玩过的游戏唱赞歌吧?
2、评测的类型
在我看来评测分三种。
第一种是阅尽千帆的高玩大师,上百小时,全成就全收集,可以对各种游戏类型、不同年代不同方面的典故信手拈来;这样的境界是我无比敬重渴望却无法企及的,只能望洋兴叹羡慕不已。
第二种是中规中矩地对游戏的内容、剧情、系统、特色进行总结归纳,尽量不掺杂自己的主观态度,力求为其他玩家提供一个较为质朴的元素归纳表;这是我作为一个没有那么多游戏探究能力的玩家&评测者在尽力做到的,用理性的方式将自己从这个游戏中所了解到的一切传递给因为对游戏有兴趣/想深入讨论的其他的玩家。
第三种则是感性地表达自己在游戏中所得到的点点滴滴,既可以是一段感人的故事,也可以是游玩时的体验;这里面可以不包含任何客观的描述,即使只是一句“我TM爽爆”也一样会对其他玩家有所提醒。
可能对题主来讲,某些玩后觉得不过如此的游戏让你无法用第一、第二种方式来进行评测,那么不妨采用第三种,聚焦于自己的游玩体验,只要能包含足够的信息量,对他人都是有帮助的。
3、评测的意义
评测的意义是什么?三个方面。
对自己而言,评测是抒发心声的方式,是与人沟通的平台;
对开发者而言,评测是其获得玩家反馈的渠道,可以帮助开发者提高水平改正错误;
对其他玩家而言,评测是预防针,也是寻找同类、同好的社区聊天室。
问题中提到,“主观认为,这个游戏没有亮点也没有评测价值”,在我看来这仅仅考虑了自己。再多考虑下开发者和其他玩家,也许就会知道该写一些什么了吧。
MoeShan 1年前
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