感觉评测实际上就是再现自己的游戏体验,无论是非常愉快,或是极度糟糕的体验,应该都不至于完全没有话可以写……
如果我不是一个斯金纳箱爱好者的玩家,我可能会说click hero玩法单调、乏味,缺乏内涵,完全在消磨玩家的时间做无意义的事情,实质上根本不能称之为游戏,而是毒品、赌博、柏青哥,再大书特书自己为什么会感到无聊,哪些地方感到无聊,以及自己无聊到快要睡着之类的内容。
如果我不是箱庭或关卡爱好者,我可能会说奥德赛表面画了一个大饼实际上却缺乏自由度,收集要素完全让人提不起精神,玩起来缺乏沉溺度之类的内容,然后谈谈自己这么说的原因。
且不管评论是对是错,至少如果是自己非常不喜欢的游戏,还是非常容易找出一些点作为评测中心的,我觉得反而是那些平庸或晦涩的游戏最不容易写出评测。其实如果真的不知道该怎么写,也可以硬着头皮把游戏的各个部分隔离开,然后单就画面、音乐之类的评论一下好坏,或是罗列一下都有些什么机制,撇除掉没意义的部分,就几个自己觉得能有些想法的部分展开去谈...
对于我来说,我如果觉得自己的理解不够到位,肯定会继续玩下去,直到把这款游戏吃透为止。
选游戏我觉得主要还是要看兴趣吧,除非是抱着“我今天必须要写一篇评测,不管是什么游戏”的想法,至少也要是你喜欢的游戏类型,或在条目截图里看到某些亮眼的地方,写评测才会更加顺手。
如果要说怎么在感兴趣的游戏里提高写评测的效率,或许想想自己以前有没有玩过同类游戏,或是这个开发者的其它游戏比较好?毕竟有对比的话也可以更容易了解这款游戏质量究竟如何。
MoeShan 1年前
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