印象深刻的人很多,稍微纠结了一下,觉得令我印象最深刻的形象果然还是勇者。
虽然游戏里无论怎样的主角我都能接受,但如果要问经典RPG主角最应该是什么样子的,我肯定会回答:是勇者那样的。在解释词义的时候,人们经常会把勇者和英雄划等号,但这两者之间的含义还是存在着很大差别,甚至维基里的勇者一词只有中日两种语言,连对应的英文页面都没有。
放到今天来看,勇者这样不切实际的形象可能也只有小孩子会喜欢了:被指定而天命所归的人,无私且强大、成长迅速、总能召集许多同伴、总会有很多人愿意帮助他、能接到稀奇古怪的委托、拿到传说中的装备、最终都能打败魔王、拯救世界。
最早让我接触勇者的游戏是FC上的勇者斗恶龙4,在这之前我不仅没听说过勇者一词,甚至连RPG都没有玩过。第一章,王宫战士莱安拯救失踪小孩子的旅程已经让小时候的我被震撼,一度让我以为这样忠诚且强力的人才是RPG游戏的主角。然而之后的公主安莉娜、商人特鲁尼克、舞女两姐妹又让我明白了主角也可以不单独一个人行动,也可以调皮捣蛋、也可以比起怪物更喜欢金钱、也可以滑稽有趣、也可以心怀仇恨、也可以被击败逃跑... ...
正在我以为DQ4就是这样一副群像绘时,第五章却突然让一个莫名奇妙的人物当了主角,他自然就是勇者。如果说先前的主角名字听起来都挺正常的话,那么勇者这个名字就太不正常了,哪有人会起姓勇名者这么蠢的名字啊,而且这个叫勇者的人还出现在“勇者斗恶龙”的游戏标题里。
DQ4勇者的身世却要看上去比其他人都悲惨得多,魔物为了消灭他进攻村庄,全村的人都为了保护他而死去,于是村子变成废墟,勇者只好背井离乡。与其他主角相比,勇者是最没有性格的一个人,然而他最终却能够召集起所有的能人异士,并成功击败了死亡皮萨罗拯救了世界。正是信念、使命和团结他人的能力才使勇者成为勇者。反而也正是因为勇者相对的“无性格”,才能让玩家更加容易地代入进去。虽然勇者只出现了一章,但稀少的内容反而更说明了在这个庞大的世界里,即便是所有人类当中的沧海一粟,只要受到选召最终也能达成自己的使命。
在这之后又逐渐去尝试了DQ3、5、9、6、7,时间越靠后,越容易还没开坑就坑掉了,可能是玩过的游戏多了以后,就不喜欢那种单纯的勇者故事了,但是我还是觉得4代的勇者最像是一个勇者该有的样子。3代勇者身上更多的自定义内容,以及被妈妈从床上叫醒的状况固然有更强的代入感,但随随便便从酒馆里创建伙伴的方式总让我感觉太过廉价,就好像这个勇者只不过是个操纵三个傀儡的傀儡师。5代勇者的故事与经历固然要更让人感觉荡气回肠,但也是因为故事太过曲折,反而让人感觉一点不实际。
我还是感觉能让每个小孩子都梦想成为他那样的勇者,才是最好的勇者。