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阿撒托斯要吃糖 2d美术,独立游戏开发中.

回答了问题 更新于 2018-05-06 13:37:03

玩和游戏是一回事吗?

从姐妹问题游戏的定义/本质是什么?跑过来思考回答.

正面回答部分:

游戏包含规则和目标(挑战)

纯粹的玩可能不需要规则和目标及挑战


举例部分:

以 打印玩具和 打印游戏 举例


打印玩具
视频:日本50岁纸玩具发明家中村
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纸玩具只需要玩家打印出来(或者直接买成品书剪下来), 制作, 之后玩, 就行了.
它没有复杂的规则,也没有目标挑战, 只有单一的交互功能结果.


打印游戏

(这里提一个词, Print & Play, 是一种只要玩家去打印出来,就能开玩的纸上游戏。
wiki上我并没有查到这个词相关的词条。所以有可能打印玩具也算PNP?)
关于打印游戏,itch.io上有个页面分类以 Physical games 来称呼这类游戏。
(如果单纯用翻译软件翻译Physical games,得出的结果是体育游戏,Physical有物理的意思,个人英语渣单纯直译成 物理介质游戏,可见这个词这个概念很有趣)
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这类游戏是带规则和玩法的,往往这个圈子也追求打印的时候,规则和游戏都能一起印出来,才够Print & Play。也因此和一般需要特殊材质的Board game桌游不同,玩家只要有普通的打印纸去打印就行。

所以游戏还包含要去学习这个世界里的规则,并思考自己该如何完成游戏挑战目标的决策。


题外闲扯部分:

《桥梁建造师(Poly Bridge)》

《桥梁建造师(Poly Bridge)》

游戏比起其它艺术媒介,存在多种可以交互的可能。这张图充分的表现了,玩家做出了游戏设计师意料之外的完成目标挑战的决策方案。这是其它只能让观众单向参与的艺术媒介给与不了的互动体验。
(这本来是一个让玩家思考如何造一个稳定架桥的游戏,结果玩家玩成了马戏团空中飞人,并且完成抵达了目标。暴雪爸爸经常教大家怎么玩游戏,也是因为炉石高玩们弄出了不符合版本风格的套牌。)
我觉得这张图,也能充分说明,单纯的玩,和在有规则的世界里去玩成挑战,在各种意义上的区别。至少有一份成就感上的区别。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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