楼主提过的游戏除了爆炒没出,舌尖只看了宣传图,食之契约,料理次元,overcook都玩过。
舌尖:更多是一个趁热度IP的存在,宣传的餐厅,抢车位,做菜玩法都是久远前QQ空间玩剩下的,舌尖3口碑大跌之后,这个游戏估计也不怎么样了。
食之契约和料理次元都是拟人向卡牌养成类游戏,食物拟人游戏类型没有现象级,但是拟人类型有,食物只是拟人的一个方向,毕竟挡不住人们想舔刀上船加上菜。
料理次元:卡牌养成游戏,主要战斗方式类似下棋。
优点是这类拟人游戏一贯的好画风和声优,不然哪来玩家舔。
缺点个人认为是战斗方式,玩的时候没有满足条件跳过选项(也可能记错了,记得再刷材料时打斗过程长且乏味),不清楚现在还是不是。没有加经验的物品,练一个新食灵必须从头养到大,导致主要战力队伍比同类游戏更难以更改。家园系统有些鸡肋。
有一点个人讨厌的地方,我是在B站看到的宣传片,很多萌妹子。作为女性玩家这点是很喜欢的,但是进入游戏之后食灵受伤爆衣,Q版二头身都挡不住的ruyao,这点很难接受,如果宣传片中一开始就有战斗过程图,这个Q版应该不会让我入坑:)但是它没有提这是个偏向轻微宅男福利向的游戏。反差太大直接弃了。(听说爆衣甚至招来了一波河蟹)
食之契约:卡牌养成类游戏。
个人评价比料理次元高一些,优点在于战斗满足条件可跳过(毕竟玩家等级一高,低等级本只需要旁观过于无聊),战斗为飨灵自动攻击,玩家辅助,算是弥补了这类战斗的互动缺失。系统多样,餐厅系统,外卖系统,堕神(装备)系统,技能系统等。抽卡方式有些特别,通关过程中掉落抽卡所需道具,这种比纯买好很多。
缺点上作为一个卡牌养成游戏,硬生生是个半成品,有日语汉语两种配音,都没有完善,飨灵的故事也没有完成。这类有着一定靠爱发电成分的游戏,这点宛如致命伤,同人寥寥无几,自发宣传更是扯。但是目前官方没有任何在更新的迹象,堪忧。
系统多样同时也是个问题,太多了,多到后期外卖,帮会系统根本不想碰,一旦玩家懒起来就会发现这个游戏就是个点点点,说弃就只是一个卸载的问题。说到点点点,有个小细节,互动音效一般,但是不管是点到空白还是点到按钮都有那个音效,非常烦。音效静音后飨灵又没声音了,两难。
overcook:双人互动游戏
这个如其说是食物类游戏,实际换成工厂环境下共同做成一件产品也没问题。毕竟这里面的食物没有让人产生饿了想吃这种情况。
游戏模式是overcook的全部,也没有什么其他的系统。这也跟游戏平台有关。如果换成是手游,估计就成了随机匹配队友做菜,氪金换不同皮肤。游戏环境肯定要受一定影响,朋友都能玩“吵架”的游戏,换了陌生人凭什么受气。同时就会相对单薄,后期为了流量新鲜度,加入家园什么的系统,那就不见得是为了玩游戏,目前单机也挺好。
有点难受的是,先买的steam版的overcook,我用的键盘,朋友用的pro,操作不太舒服。后来花了几倍的钱买的NS版,终于是好一点了。
食物类游戏,这是统称。
细分下来还是卡牌养成游戏和双人互动游戏。算是用了食物这一载体而已。
料理题材游戏的目标受众和核心竞争力是啥?
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