你好,奶牛关鉴赏家的评测都是由我来发的。我会不定期的从奶牛关站内挑选优质的评测发到鉴赏家,并附上原作者姓名。这样即能帮助开发者的游戏获得鉴赏,也能帮助原作者获得更大的影响力。另外优秀的游戏实在很多,优质的评测也更多,我会控制发鉴赏的频率,避免刷屏。如果你或是其他看这个回答的开发者有相关需求,可以随时私信我,我会根据情况回复你并安排发布的。
另外讲一下你提到的「利用steam自带的【牵线鉴赏家】功能给一大波的鉴赏家发了测试码,牛关也在其中」,在我们的使用中遇到了很多问题,我认为这个功能无论是对奶牛关还是对开发者,都是极其「不好用」的:
- 奶牛关的评测均是由每一位奶牛关社区成员所撰写,并没有传统媒体的所谓小编。而这个 Steam 的【牵线鉴赏家】功能却只能由组内的管理员领取游戏,导致我需要人工去问每一位社区成员谁想玩这个游戏,这是不可能完成的任务(即使我加了很多人成为奶牛关鉴赏家的管理员)。
- Steam 的规则里对鉴赏家是没有任何要求和惩罚措施的,也就是说收到游戏并不用鉴赏。这会导致开发者即使送出游戏,也是不能预期任何回报的。
相比而言奶牛关的野蔷薇就好用多了:
- 任何人只要在奶牛关有过不错的内容生产,就代表有成为野蔷薇评测者的潜力或能力,这样更公平、更开放也更加合理。
- 评测者获得游戏后,必须按照规则和系统要求早日完成评测,如果频频没有完成我们会进行管理,甚至撤销资格和惩罚,以确保开发者的权益。
- 额外的,对评测者也更加友好,相比以鉴赏家名义
当然在 Steam 里发行游戏就离不开 Steam 的功能体系,我只是想表达那个【牵线】功能实在难用,最终肯定也是无法达到你的预期的。
具体到你的游戏,在游戏比较早期时是上过野蔷薇的,我也看过玩家们写的评测,普遍反馈期待开发者能早日完成这个作品。
所以如果你的游戏已经做完了,并且马上就要发售了,我建议在临近发售前再次上到野蔷薇,一方面野蔷薇的列表能帮助你的游戏得到曝光,如果游戏得到普遍好评在社区内也能传播,如果评测者们有针对完整版写的优质评测,我们后续会安排把评测发到各种平台,比如 Steam、微博等等帮助你们获得曝光。这对所有开发者都是一样的。
奶牛关的 Steam 鉴赏家运作流程是怎样的?
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