BaiCaiX 回答了问题 发布于 2018-03-29 15:05:03 动作游戏(ACT)史上哪些角色操控难度最大? 魔界村Shinobi前者是因为动作慢且无法中途打断。后者是因为视角限制经常需要预判敌人位置。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 BaiCaiX 的更多回答 查看所有回答 如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物? 剧情是必须的吗?卡马克说,只要会动的物体,射爆他就对了,去TMD剧情。在某些游戏类型中加入剧情本来就是非必要的,剧情就是装饰品。比如很多动作类、很多车枪球、部分开放世界游戏。从开发的角度除了关卡和角色风格上可能要跟剧情有一丝相关,其他部分甚至可以并行开发互不影响。 所以 ... 你见过哪些让玩家对配角产生情感的有趣的、好的方法? 就我玩过的游戏来说印象比较深的配角大多包括以下几个要要素:长时间陪伴主角,产生羁绊 经常有跟他相关的剧情,从各种角度了解配角,让角色鲜活。产生感情后最好有一段短暂的分离,让玩家体会失去Ta的感受。当感情达到高潮的时候,让Ta死去。 如何评价网易的galgame制作与游玩平台“造梦工坊”? 跟橙光类似。让网文写手和插图画家能大量产出互动小说,挺好的呀。不拘泥于形式,任何形式下都会有渣作,也都能孕育出伟大的作品。多一个渠道也不错。 该问题的其他回答 Saaya 回答 2019-03-16 动作游戏(ACT)史上哪些角色操控难度最大? 隼龙【想完全掌握阿龙真的需要彻底理解系统和有一套思路】 但丁【回想起八爪鱼的恐怖了么?鬼泣5又加重了】 贝姐【彻底用好offset已经不是普通人了我觉得】 有答案提出shinobi……讲真所有可预判敌人出现位置的游戏都是背板游戏,而且秀真操作起来真的很顺畅,不能算吧? 二叔 回答 2018-04-05 动作游戏(ACT)史上哪些角色操控难度最大? 鬼泣4SE 但丁,且不会有之一,他就是最难完全掌控的角色。上手难,要发挥到极限更是难上加难。 四种风格+三远程武器+三近战武器能练到随心所欲切换形成连招已经不容易。要打成神触那种空中鬼畜连段更是非常人能做到的。 多风格多武器熟练使用的基础是需要脑力和手速,而想要打出出极限 ...
BaiCaiX 的更多回答 查看所有回答 如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物? 剧情是必须的吗?卡马克说,只要会动的物体,射爆他就对了,去TMD剧情。在某些游戏类型中加入剧情本来就是非必要的,剧情就是装饰品。比如很多动作类、很多车枪球、部分开放世界游戏。从开发的角度除了关卡和角色风格上可能要跟剧情有一丝相关,其他部分甚至可以并行开发互不影响。 所以 ... 你见过哪些让玩家对配角产生情感的有趣的、好的方法? 就我玩过的游戏来说印象比较深的配角大多包括以下几个要要素:长时间陪伴主角,产生羁绊 经常有跟他相关的剧情,从各种角度了解配角,让角色鲜活。产生感情后最好有一段短暂的分离,让玩家体会失去Ta的感受。当感情达到高潮的时候,让Ta死去。 如何评价网易的galgame制作与游玩平台“造梦工坊”? 跟橙光类似。让网文写手和插图画家能大量产出互动小说,挺好的呀。不拘泥于形式,任何形式下都会有渣作,也都能孕育出伟大的作品。多一个渠道也不错。 该问题的其他回答 Saaya 回答 2019-03-16 动作游戏(ACT)史上哪些角色操控难度最大? 隼龙【想完全掌握阿龙真的需要彻底理解系统和有一套思路】 但丁【回想起八爪鱼的恐怖了么?鬼泣5又加重了】 贝姐【彻底用好offset已经不是普通人了我觉得】 有答案提出shinobi……讲真所有可预判敌人出现位置的游戏都是背板游戏,而且秀真操作起来真的很顺畅,不能算吧? 二叔 回答 2018-04-05 动作游戏(ACT)史上哪些角色操控难度最大? 鬼泣4SE 但丁,且不会有之一,他就是最难完全掌控的角色。上手难,要发挥到极限更是难上加难。 四种风格+三远程武器+三近战武器能练到随心所欲切换形成连招已经不容易。要打成神触那种空中鬼畜连段更是非常人能做到的。 多风格多武器熟练使用的基础是需要脑力和手速,而想要打出出极限 ...