注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者

回答了问题 发布于 2018-03-23 09:55:33

为什么一些TCG卡牌游戏设计的标准模型数值偏小?

我觉得回答这个问题,万智、游戏王是不错的对比例子。

事实上虽然不是TCG,其他卡牌游戏,例如炉石和最近的杀戮尖塔一样可以拿来一说。

在这里自己引入一个“数值尺度”的概念,用以模拟玩家在脑中对各种数值模型进行运算时的运算规模。

就直觉而言,数值尺度对玩家的计算观感会产生很大的影响。就拿游戏王来举例子,实际上对于大多数卡牌来说,后两个0都是完全多余的。例如怪兽的攻击力对比时,2400和1600,玩家当然只会结算“24”和“16”的差距。游戏王中会产生50点的牌可以说少之又少,非50倍数的数值就更少。实际上这里只是把小尺度的数值经过放大而得到了一个大尺度数值。它的实际尺度可以认为是1-100(拉伸后为100到10000),而常用尺度在10-50之间。

而炉石则是一个尺度为1-30,常用尺度为1-10的游戏。在这样的尺度下,1点单位的价值会比1-100尺度的游戏更大。也就是说,计算1点数值更让玩家有成就感,鼓励玩家进行更加精密的计算。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 1

    Caa 1年前

    游戏王就是100血伏笔没啥毛病

    发布

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    汪汪仙贝 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答