我觉得回答这个问题,万智、游戏王是不错的对比例子。
事实上虽然不是TCG,其他卡牌游戏,例如炉石和最近的杀戮尖塔一样可以拿来一说。
在这里自己引入一个“数值尺度”的概念,用以模拟玩家在脑中对各种数值模型进行运算时的运算规模。
就直觉而言,数值尺度对玩家的计算观感会产生很大的影响。就拿游戏王来举例子,实际上对于大多数卡牌来说,后两个0都是完全多余的。例如怪兽的攻击力对比时,2400和1600,玩家当然只会结算“24”和“16”的差距。游戏王中会产生50点的牌可以说少之又少,非50倍数的数值就更少。实际上这里只是把小尺度的数值经过放大而得到了一个大尺度数值。它的实际尺度可以认为是1-100(拉伸后为100到10000),而常用尺度在10-50之间。
而炉石则是一个尺度为1-30,常用尺度为1-10的游戏。在这样的尺度下,1点单位的价值会比1-100尺度的游戏更大。也就是说,计算1点数值更让玩家有成就感,鼓励玩家进行更加精密的计算。
Caa 1年前
游戏王就是100血伏笔没啥毛病
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