虽然很喜欢mo2,不过要说印象最深刻,可能还是mo3。
(玩mo3已经是10多年前的事情了,后文有可能记忆出错,请见谅;非mo系列研究专家,如有错误请谅解与指正)
硬要说的话,mo3在mo系列里的地位一直比较特殊。mo1年代有些过于久远不谈(彩音党别揍我,等等你说唯笑?我萌食堂阿姨小夜美我找谁说理去啊),mo2(别忘了mo2不是只有萤巴南燕,还有希望,神作不是吹出来的,等等我大胃王鹰乃呢)和mo4(三个女主角人气都太高了,怎么办,后日谈一起出吧)这两作一直都被奉为经典,mo5是KID最后一作(社会我雄介哥,拍片托孤送妹),mo6角色塑造有成功的一面(mo8女主角是克罗艾学姐的妹妹,这不是没有原因的,我才不说是因为有法国血统),(mo7和mo8暂时不谈,mo8这几天刚出or偷跑了,目前风评还不错,应该来说值得期待,稍微小推荐一下)。对比来说,mo3的特点不太明确,定位在系列历代里都算比较小透明。
有一个八卦是mo3翻译的时候被翻译成《秋之回忆3 想君》,副标题“想君”其实是一个错误翻译,原文是“想い出にかわる君”,大意是“变成回忆的你”。(从剧情上来说,可能说的是我们的女神,彼方)
mo系列拥有很高历史定位的女主角——黑须彼方
(尤其mo4和6,都有重点出现过的前作女主角,不过后面出现的形象都有些刻板化了,mo3的彼方给人一种极为真实的感觉(当然可能还是人物描绘角度不同,mo3男主角是彼方的青梅竹马,正经的“前”男友)。尤其是在描绘女艺人女明星角色的时候其实处理起来难度很大,类似的可以参考白色相簿1)
(有人争论mo3官配的问题,我觉得只要从后续作品彼方的登场率来看,音绪真的可以说是希望渺茫,你们就知道欺负温柔的妹子……不过mo3党都比较低调,mo4的争执似乎要大很多,毕竟祈雅和果凛那人气……)
(音绪其实也算是幸福的了,mo2的女二号南燕老师太惨了(?),直接卖给男配角;等等你说飞世巴才是女二号,这……我们还是去玩雨后吧)
(mo3的人设图真的有特别有个性,后面再放个其他妹子的)
为什么说mo3令人印象深刻,或者说特殊,个人感觉主要原因是mo3的故事有一种字里行间的社会感。时间一天一天的过,主人公不像其他男主角一样,个性鲜明,为人认真,做事有目的性。给人的感觉真的就是一个普通人,得过且过。在读剧情的时候能读到一些颓废感、荒诞感,和mo系列其他作品真的是完全两种感觉。
其次,剧情整体舞台并不在学校,主人公根本不是高中学生。大学生的身份可以让剧情在更多社会场景里来回穿梭,让游戏可以表达很多的方方面面。当时印象最深刻的场景就是咖啡馆和网吧,男主角经常在这两个地点活动(当然还有信神的那句拿妈洗爹,我想说真的只有mo3的信神有一股脚气神油味,真的经典。比起mo2开始的遛狗信,一下子升华了,当然后面几代信神也开始刻板送助攻了,这没办法,导演给的死任务)。
等等,为什么最深刻的场景不是大学学校?要知道我们的三代男主加贺正午没什么优等生情怀,也不是mo5的河合春人,没有友情的包袱,谁会窝在大学好好读书喔。
对此有一个印象很深的情节,男主角走路撞到了儿玉响(这个角色虽然存在感一直让人担忧,不过真的算是mo3的经典塑造),结果被响敲诈了一个手机的钱。男主角给响买了个新手机,之后响也会发骚扰短信给男主角,只有不厌其烦的回应之后才能进响的线。
儿玉响(千万别说立绘难看,mo系列就没有立绘难看的,要知道mo3是02年的游戏)
碰瓷见过没?路遇粉红色美少女碰瓷见过没?
首先儿玉响这个角色给的设定就很真实,甚至真实地有点黑色。因为我们的男主角非常大方地直接给响买了一个新的手机,所以响就开始缠上了男主角。
这是一个按照部分现实角度刻画的小女生,(女性读者请别打我)。玩的时候一开始真的觉得这妹子好烦啊,是不是还要继续讹诈我。
但galgame就是不同于其他游戏,是个人都有两面性,玩了响线的人都知道。喜欢白马王子其实真的很正常,但人无完人,男主角不是完美无缺的白马王子,响也不可能永远都是男主角的迷妹。两个人要真的变成恋人,互相了解和理解是必须的,mo3也许就是要表达这一点。
(彼方:响啊,你太年轻太单纯。我太懂男主角了,我和他青梅竹马,什么风浪没见过,我前脚刚从他屋子走,后脚就进来一个叫音绪的温柔妹来照顾他)
前面说立绘难看的看看这个,非常有真实感的妹子(我觉得衣服也是精心设计过的,这个姿势下会有一种没有吊带的性感。其他角色服装方面,有那由多那种头巾风的,也有沙子这种纯黑的,感觉特别随性,艺术范,或者说每个人物给一个主色调,比较明显。)
(百度水印就不去掉了,这年头mo3这个mo系列小透明的图真的难找,搜mo3出来的图都是祈的,请问mo3党什么心情)
mo3的作画比mo2有进步在于光线阴影和层次感,从mo2开始,很多时候画面都是暗暗的,和现在的潮流不符合(mo2上来就让萤穿尤文图斯队服,配合mo2男主足球小将的设定,敢问现在的游戏敢么)。mo3更是发扬光大,很多时候场景有点偏暗黄,有点老照片的感觉,尤其是夕阳的时候,觉得挺美的,不伤眼睛。到了mo4方针变了,就特别二次元,明亮、鲜艳。(绝不是说后续几代不好啊,我都喜欢)
本来还想继续说点,比如彼方和沙子和男主角的黑历史啊,音绪和她的残疾人妹妹这类的(音绪的妹妹真的挺感人的,尤其是我看到男主角把她甩了的时候,心真的痛啊,她还以为男主角是因为她残疾所以不喜欢她,我想说不是!),不过那就太杂太乱了,也难免会被人说是什么念旧啊,旧情怀啊什么的,其实真的没有。
要知道秋之回忆系列(Memories Off),第一女主角都会有一个重点设定是围绕“回忆”(Memories)的。mo1彩音、mo2的格局注定男主要甩人或被甩、mo3简单来说是前女友、mo4开场直接就被迫进入失恋状态(要不怎么说萤和祈一脉相承呢,太爱一个人才会这样)、mo5直接跳楼、mo678暂时不说。
其中mo3的定位是鉴于mo2的成功,读者群体年龄的增长,从而推出更加有社会感,有复杂感的剧情和角色内容。
经历了《Memories Off》的感动和《Memories Off 2nd》的经典之后,FANS对MO系列的新作的期待度便只增不减。终于,2002年11月28日,KID恋爱游戏名作“Memories Off系列”新作《想い出にかわる君~ Memories Off~》(以下简称《想君》)在广大爱好者的期待声中发售了。让舆论意外的是,《想君》面世后不久FANS们对该作的讨论空前的激烈。虽然精美的画面,体贴的系统,感人的ture story等得到了广 泛赞誉。但前篇main story“无聊的剧本,长篇废话,差劲的女主角,不知所云的结局”等评价也不绝于耳。一些资深的玩家成为了《想君》忠实的捍卫者,而更多的人却是将《想君》当作口诛笔伐的目标。直到今天,这部作品仍不能得到很多玩家的肯定。这其中是什么造成了如此的两极分化呢?很长的时间里,KID官方一直守口如瓶,将体会的权利留给了各位玩家。
在MO的全新作《Memories Off~それから~》在无数猜疑声中登场后,市川和在回答记者提问时,曾说到这样一段话:
“我认为[MO]有其固定的FANS存在。担心玩家的年龄将随着随着系列的进程,超过平均年龄之上。但是玩 家从各地寄来的调查表显示,意外地平均年龄都在18岁前后。和以前那时没有什么变化。这样向高年龄层 突破,下面又不断有新人加入,将会形成相当激烈的交替吧。系列第三作[想君]就是针对年龄层较高的玩家,发售后的反响褒贬不一;最进的[それから]又适合年龄偏下的玩家。”
由此,很多玩家才了解到KID的用心。对于已经走入社会或是资深的玩家已经不能满足普通高校校园的漫画一般的恋爱故事,要吸引他们就必须有创新,有更值得玩味的东西。为了保留MO系列贴近真实世界的传统,《想君》第一次把背景设定为大学生活,为了体现出日本大学生真实的生活,创出了咖啡店「cubic cafe」这个角色们活动的场所,这一基点。同时,为表现出角色(主要是男主人公)的性格特征和营造气氛,一些日常的话题成为了剧本前期的主要内容。受到各界争议最大的,也是创新的关键,那就是各女主角的设定。《想君》中的女主角可能不如以前几作角色讨人喜欢,但是她们的存在却肩负了《想君》的主题,那就是“个人与社会的关系”。 围绕这个主题,引出了对死的剖析,人性阴暗面的揭露,人生观价值观的碰撞等深刻而沉重的话题。为了表达出这些内容,注定了女主角们不能如大多同类作品中那般生活在童话中。也正因如此,生活在“现实 社会”的女主角们是完整的,是真正的“人”。当一个个发生在现实中的事出现在游戏中的时候,你注意的不该再是女主角是否漂亮是否完美,而是这些事是否值得你去思考。
《想い出にかわる君~Memories Off~》,是一部打破常规的游戏,是一部反映现实生活的游戏。她的出现表明了MO整个系列的创新和进步;作为在恋爱游戏道路上的大胆尝试,虽然效果并不明显,但其结果已经是成功的。这是一个需要仔细玩味的游戏;如果玩家带着玩以往恋爱游戏的想法,或者为了寻找感动进行这游戏的话,或许不能得到多少你想要的东西。但当你真正深入进去,尝试着去理解剧本的真意,那一定会体会到她独特的魅力。
这才造就了mo3,说到做到,社会的醍醐味,女主角的任何情感都离不开她们自己的身份,而不是什么妹系萌、姐系萌、年下萌。
(引用的采访里面有句话是说“无聊的剧本,长篇废话,差劲的女主角,不知所云的结局”,这样的评价不绝于耳。的确,从某种宅男角度上来看,彼方的确是mo系列对待男主角最差的女主角(暂时不说是官配,以免刺激到某些人),但换个角度想想,是不是这样的感觉确实有点蒙蒙的真实?有些时候,我们确实不知道妹子在想什么,她到底还喜不喜欢你。主线剧情后面彼方跳过工作来看望男主角其实已经说明了一切,还要怎么做才“不差劲”?从这个角度来说,玩mo3时的感觉可谓绝无仅有。当然mo3也有套路化的成分在里面,什么黑历史、过分浮夸的角色剧情,这都是Galgame直到现在都无法解决甚至愈演愈烈的毛病。相对来说,mo3算的上一股清流,或者说一杯咖啡,你喝的时候觉得苦是很正常的,因为他没有放糖,最终能不能有回味,回味对你来说好不好,也只能取决于你自己,而不是咖啡本身。)
这个想法很正确,也很简单,但mo3的伟大之处就在于它说到做到了,把想法变成了现实。
而至于之后mo系列没有继续走mo3的路,就是另外一回事了。
最后说一下mo3对于整个系列的传承性。彼方在后续作品中的意义就不说了,其他记忆犹新的角色有——丸红郎(力丸真红郎),mo4纱代里是他妹妹。这汉子性格单纯的不行,总有一股侧面衬托环这个角色的感觉,不过那年代似乎各种作品里都喜欢加一个这样单纯好欺负的汉子。设定真的糙的不行,就是个卖鱼的青年,这设定就连mo系列都没再用过了,要不怎么说mo3市井气息重呢。这种配角角色理论上还是需要的,mo3之后出现了木濑步,从某种意义上来说延续了我丸红郎的使命;
另一个可以说说的就是知名恶少飞田扉,mo4的玩家应该更熟悉些,那剧情读起来是有点想打人,为啥mo4男主角会认为祈喜欢这家伙呢……至少我觉得很迷。以至于很多人忘了这人其实是三代角色。(这个说法我都觉得夸大了,别打我)
镜像问题:最令你印象深刻的Galgame女性角色是谁?
我回答的是mo2的南燕老师
https://cowlevel.net/question/1923422#answer-2254570
《秋之回忆》系列令你印象最深刻的是哪一部?为什么?
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