评论 10

彭达 1年前

大段文字配序列号感觉很重要,要是只有大字号加粗估计看不下去了……

亚恒 [作者] 1年前

@彭达 ‍ 角度刁钻2333

EoniAno 1年前

不好意思,游戏就是用来玩得。

牺牲游戏性提高剧情分量的做法不可取。

举几个个国内大火的游戏

overwatch,PUBG

再举几个经典的游戏

吃豆人,俄罗斯方块

机制是游戏的核心,定义了游戏本身。想看剧情为啥不去找别的更好的载体(电影,小说,漫画,动画....

東雲閑 1年前

@EoniAno‍ 答主意思不是这个,他意思是剧情关乎游戏的上限和内涵高度。

MoeShan 1年前

@EoniAno ‍ 答主在回答预设前提中已经有了解释……

亚恒 [作者] 1年前

PS:谢谢楼上@MoeShan‍  @東雲閑(用日语还是繁体字都@不出来( ̄▽ ̄)) 两位代打^_^我再补充一些内容。

@EoniAno‍ 首先,游戏的游戏性玩法是游戏的核心,是最重要的。这句话我基本上是赞同的。起码在绝大部分的游戏类型上是这样没错。在这个基础上,回应一下你的回答。

——“不好意思,游戏就是用来玩得。”

→游戏主要是用来玩的,但是有的游戏就不是用来玩的。用来感受的,用来读的,用来看的,你可以不喜欢它们,甚至可以不承认它们是游戏。但是这不妨碍其他人喜欢它们和其他人认为他们是好游戏。

每个艺术载体,发展到某个时期都会产生出脱离它原本属性的异端。例如作画,原本是为了记录用的,发展到一定地步,它可以用来表达情绪,反讽现实,暗喻事件,科幻创作。不是说每一个异端都会最后存活,但是艺术就是在这样一批又一批的异端分子的拓宽边界之后慢慢成长起来的。

——“牺牲游戏性提高剧情分量的做法不可取。”

→如果“不可取”说的是市场层面的考虑。我十分同意。
如果是为了做出心目中想做的游戏,那我想还是应该尊重创作者自己的想法。在上述回答的前提中也有提及,既然有此一问,我默认创作者是希望表现剧情的。而其中一种手段是适当减低游戏性,这不一定是一种高明的做法。但是某种情况下,它是一个可选的答案。

——关于例子
→你提的例子都是很好,很成功的游戏。但是如果有更好的叙事,或许它们还能变得更好。而且,其中overwatch在叙事方面就没有少花功夫。或许你会觉得暴雪爸爸花那么多钱拍动画描述人物背景不如多出几张地图。但也会有人觉得这些故事很吸引人(例如我)。吃鸡和屁股我都不玩,但是让我选一个来玩。我选屁股...

——“机制是游戏的核心,定义了游戏本身。想看剧情为啥不去找别的更好的载体(电影,小说,漫画,动画....”

机制,或者说交互性的确是游戏的核心属性。但是它用来做什么,是作者决定的。它不仅仅可以用来服务于实现"好玩"的体验,也可以用来服务更好的叙事等其他内容。
《what remains of edith finch》(抱歉我又用这例子=_=)的故事精彩吗?老实说,很一般...但是它说得精彩啊...它不是故事好,它是叙事好...这个就体现出游戏所能做,而其他载体做不到的地方了。同样地,《The Last of US》也是这个道理...
你想想,一个不怎么好的故事,用游戏来叙事做得好的话都能出这效果,要是故事好,那还得了?想想不觉得很兴奋吗?咳咳...

→还有呢,拿电影来做比喻。譬如游戏性强的游戏是荷里活动作大片,To the Moon这种剧情向的是文艺小清新片,那种人类一败涂地那种是搞笑片。
先不说萝卜青菜各有所爱的问题。谁都知道一般来说大片最受欢迎,但就市场方面考虑,一部大片里面如果有能够拔高B格的剧情,让人会心一笑的搞笑部分。不是让大家更加喜欢,更加好吗?没有必要枪战片就每帧都在开枪才算是好电影吧...

我话怎么这么多...闭嘴做游戏去(/ω\)

EoniAno 1年前

@亚恒 ‍ 哇回复了这么多,等有时间我好好思考一下。看得出来题主是真正热爱游戏的,可能我们心目中理想的游戏类型不太一样吧。虽说what remains of edith finch这类的游戏我也玩过一些(fire watch, the vanishing of ethan carter,night in the woods, gone home...等等),但还是更喜欢对抗性强的以竞技为主要目的的游戏。B站账号也关注了哦,都是up主,请多指教!

MoeShan 1年前

@亚恒 ‍ 友情提示:可以通过个人主页的网址艾特,如/people/Shinonomeshizuka,取后半段艾特就可以啦~

亚恒 [作者] 1年前

@EoniAno‍   谢谢关注,多多指教(/ω\)

亚恒 [作者] 1年前

@MoeShan ‍ Get! 3Q!

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